9. C++中类的静态成员

成员变量的回顾:

       1. 通过对象名能够访问public成员变量;
               2. 每个对象都可以有只属于自己的成员变量;
               3. 成员变量不能在对象之间共享;

新的需求:

        统计类在程序运行期间有多少个对象同时存在,保证程序的安全性,并随时可以获取对象的数目。使用普通的成员变量可行吗?

 

一、类的静态成员

         1. 在C++中可以定义静态成员变量和静态成员函数;
                2. 静态成员属于整个类所有,不需要依赖任何对象;
                3. 可以通过类名直接访问public静态成员;
                4. 可以通过对象名访问public静态成员;
                5. 静态成员函数可以直接访问静态成员变量;

1. 静态成员变量的定义
                在定义时直接通过static关键字修饰,静态成员变量不依赖于任何对象,需要在类外单独分配空间。语法规则:Type ClassName::VarName;

2. 静态成员函数的定义
               在定义时直接通过static关键字修饰,其余部分与普通成员函数定义相同。

#include <stdio.h>

class Test
{
private:
    static int cI;
public:
    static int GetI()
    {
        return cI;
    }
    
    static void SetI(int i)
    {
        cI = i;
    }
    
    void print()
    {
        printf("cI = %d\n", cI);
    }
};

int Test::cI = 0;

int main()
{
    Test::SetI(5);
    
    printf("Test::cI = %d\n", Test::GetI());
    
    Test t1;
    Test t2;
    
    t1.print();
    t2.print();
    
    t1.SetI(10);
    
    t2.print();
    
    printf("Test::cI = %d\n", Test::GetI());
    
    printf("Press any key to continue...");
    getchar();
    return 0;
}

编译运行结果如下:

从命名空间的角度

        类的静态成员只是类这个命名空间中的全局变量和全局函数。不同之处只是,类可以对静态成员进行访问权限的限制,而命名空间不行。

从面向对象的角度
               类的静态成员属于类概念本身,类的所有对象共享相同的静态成员。

静态成员的应用统计某个类的对象数目

#include <stdio.h>

class Test
{
private:
    static int cCount;
public:
    static int GetCount()
    {
        return cCount;
    }
    
    Test()
    {
        cCount++;
    }
    
    ~Test()
    {
        cCount--;
    }
};

int Test::cCount;

void run()
{
    Test ta[100];
    
    printf("Number of Object: %d\n", Test::GetCount());
}

int main()
{
    Test t1;
    Test t2;
    
    printf("Number of Object: %d\n", Test::GetCount());
    
    run();
    
    printf("Number of Object: %d\n", Test::GetCount());
    
    printf("Press any key to continue...");
    getchar();
    return 0;
}

编译运行结果如下: 

 

静态成员函数和普通成员函数有什么区别?

下面的程序输出什么?

 

C++类对象中的成员变量和成员函数是分开存储的
              成员变量
                    普通成员变量:存储于对象中,与struct变量有相同的内存布局和字节对齐方式
                    静态成员变量:存储于全局数据区中
              成员函数
                     存储于代码段中

C++中的class从面向对象理论出发,将变量和函数集中定义在一起,用于描述现实世界中的类。从计算机的角度,程序依然由数据段和代码段构成。

 

C++编译器如何完成面向对象理论到计算机程序的转化?

 

静态成员函数与普通成员函数的区别

       1. 静态成员函数不包含指向具体对象的指针
              2. 普通成员函数包含一个指向具体对象的指针

注:C++中类的普通成员函数都隐式包含一个指向当前对象的this指针。

 

#include <stdio.h>

class Test
{
    int i;
    int j;
    int k;
    
    static int c;
public:
    Test(int i, int j, int k)
    {
        this->i = i;
        this->j = j;
        this->k = k;
    }
    
    void print()
    {
        printf("Object Address: %08X\n", this);
        printf("&c = %08X, c = %d\n", &c, c);
        printf("&i = %08X, i = %d\n", &i, i);
        printf("&j = %08X, j = %d\n", &j, j);
        printf("&k = %08X, k = %d\n", &k, k);
    }
};

int Test::c;

int main()
{
    Test t1(0, 1, 2);
    Test t2(3, 4, 5);
    
    printf("t1 Address: %08X\n", &t1);
    t1.print();
    printf("t2 Address: %08X\n", &t2);
    t2.print();
    
    printf("Press any key to continue...");
    getchar();
    return 0;
}

编译运行结果如下:

 

 

 

 

 

 

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值