Python -- 模块

Python模块


一、什么是模块

在Python中有一个概念叫做模块(module),这个和C语言中的头文件以及Java中的包很类似,比如在Python中要调用sqrt函数,必须用import关键字引入math这个模块,下面就来了解一下Python中的模块。

说的通俗点:模块就好比是工具包,要想使用这个工具包中的工具(就好比函数),就需要导入这个模块。在Python中用关键字import来引入某个模块。

 

二、导入模块的几种方式

1、import module1,mudule2...
    引用方式:模块名.函数名
2、from modname import fun1,fun2....
    引用方式:fun1
    注:通过这种方式引入的时候,调用函数时只能给出函数名,不能给出模块名,但是当两个模块中含有相同名称函数的时候,后面一次引入会覆盖前一次引入。也就是说假如模块A中有函数function( ),在模块B中也有函数function( ),如果引入A中的function在先、B中的function在后,那么当调用function函数的时候,是去执行模块B中的function函数。    
3、from modname import *
4、import modname as 别名 

 

三、模块搜索顺序 

当你导入一个模块,Python解析器对模块位置的搜索顺序是:
1、当前目录
2、如果不在当前目录,Python则搜索在shell变量PYTHONPATH下的每个目录。
3、如果都找不到,Python会察看默认路径。UNIX下,默认路径一般为/usr/local/lib/python/
4、模块搜索路径存储在system模块的sys.path变量中。变量里包含当前目录,PYTHONPATH和由安装过程决定的默认目录。

import sys
print(sys.path)

['', 
'd:\\ProgramData\\Anaconda3\\python36.zip', 
'd:\\ProgramData\\Anaconda3\\DLLs',
'd:\\ProgramData\\Anaconda3\\lib',
'd:\\ProgramData\\Anaconda3',
'd:\\ProgramData\\Anaconda3\\lib\\site-packages',
'd:\\ProgramData\\Anaconda3\\lib\\site-packages\\Babel-2.5.0-py3.6.egg', 'd:\\ProgramData\\Anaconda3\\lib\\site-packages\\win32', 'd:\\ProgramData\\Anaconda3\\lib\\site-packages\\win32\\lib', 'd:\\ProgramData\\Anaconda3\\lib\\site-packages\\Pythonwin', 'd:\\ProgramData\\Anaconda3\\lib\\site-packages\\IPython\\extensions', 'C:\\Users\\Administrator\\.ipython']

 

四、重新导入模块

模块被导入后, import module 不能重新导入模块,重新导入需用reload重新导入模块
    测试模块内容

    调用模块中的方法

修改测试模块

重新加载模块

 

五、模块的制作

<1>定义自己的模块

在Python中,每个Python文件都可以作为一个模块,模块的名字就是文件的名字。

比如有这样一个文件test.py,在test.py中定义了函数add( )。

test.py

def add(a,b):
    return a+b

<2>调用自己定义的模块

那么在其他文件中就可以先import test,然后通过test.add(a,b)来调用了,当然也可以通过from test import add来引入

main.py

import test

result = test.add(11,22)
print(result)

<3>测试模块

在实际开中,当一个开发人员编写完一个模块后,为了让模块能够在项目中达到想要的效果,这个开发人员会自行在py文件中添加一些测试信息,例如:test.py

def add(a,b):
    return a+b

# 用来进行测试
ret = add(12,22)
print('int test.py file,,,,12+22=%d'%ret)

如果此时,在其他py文件中引入了此文件的话,想想看,测试的那段代码是否也会执行呢!

main.py

import test

result = test.add(11,22)
print(result)

运行现象:

至此,可发现test.py中的测试代码,应该是单独执行test.py文件时才应该执行的,不应该是其他的文件中引用而执行

为了解决这个问题,python在执行一个文件时有个变量__name__

直接运行此文件

在其他文件中import此文件

总结:

  • 可以根据__name__变量的结果能够判断出,是直接执行的python脚本还是被引入执行的,从而能够有选择性的执行测试代码

 

六、模块中的__all__

__all__是一个字符串list,用来定义模块中对于from XXX import *时要对外导出的符号,即要暴露的接口,但它只对import *起作用,对from XXX import XXX不起作用。

1. 没有__all__

2. 模块中有__all__

总结

  • 如果一个文件中有__all__变量,那么也就意味着rom xxx import *导入时,只会导入__all__中的元素。

 

七、模块发布(参考Python -- 包

模块发布

        将模块写好后,我们可以将这些模块放在setup.py包中进行发布。接下来,将分步骤讲解如何发布模块,具体步骤如下。

1.mymodule目录结构体如下:

.
├── setup.py
├── suba
│   ├── aa.py
│   ├── bb.py
│   └── __init__.py
└── subb
    ├── cc.py
    ├── dd.py
    └── __init__.py

2.编辑setup.py文件

py_modules需指明所需包含的py文件

from distutils.core import setup

setup(name="dongGe", 
    version="1.0", 
    description="dongGe's module", 
    author="dongGe", 
    py_modules=['suba.aa', 'suba.bb', 'subb.cc', 'subb.dd']
)

3.构建模块

执行命令:python setup.py build

构建后目录结构

.
├── build
│   └── lib.linux-i686-2.7
│       ├── suba
│       │   ├── aa.py
│       │   ├── bb.py
│       │   └── __init__.py
│       └── subb
│           ├── cc.py
│           ├── dd.py
│           └── __init__.py
├── setup.py
├── suba
│   ├── aa.py
│   ├── bb.py
│   └── __init__.py
└── subb
    ├── cc.py
    ├── dd.py
    └── __init__.py

4.生成发布压缩包

执行命令:python setup.py sdist

打包后,生成最终发布压缩包dongGe-1.0.tar.gz , 目录结构

.
├── build
│   └── lib.linux-i686-2.7
│       ├── suba
│       │   ├── aa.py
│       │   ├── bb.py
│       │   └── __init__.py
│       └── subb
│           ├── cc.py
│           ├── dd.py
│           └── __init__.py
├── dist
│   └── dongGe-1.0.tar.gz
├── MANIFEST
├── setup.py
├── suba
│   ├── aa.py
│   ├── bb.py
│   └── __init__.py
└── subb
    ├── cc.py
    ├── dd.py
    └── __init__.py

上述目录结构包含如下选项:

(1)、MANIFEST:这个文件包含发布的文件列表。

(2)、dist/itheima-1.0.tar.gz:发布包

(3)、setup.py:用来存放元数据。

至此,模块完成了发布。

 

 

 

Python-turtle模块Python语言的一个标准库,它是一个基于Tkinter的Python图形库,可以用来实现海龟绘图功能。Python-turtle模块使用海龟绘图语言来绘制图形,这种语言是由Seymour Papert在上世纪80年代发明的,旨在帮助儿童学习编程。Python-turtle模块提供了一种交互式的方式来绘制图形,比较适合初学者学习。 Python-turtle模块通过创建一个画布和一个海龟对象来实现图形绘制。画布是用来显示绘制的图形的窗口,海龟对象则是用来绘制图形的工具。Python-turtle模块中提供了许多绘图函数和方法,例如`forward()`、`backward()`、`right()`、`left()`、`circle()`等,可以用来绘制线条、形状、图案等。 Python-turtle模块不仅可以进行基本的绘图,还提供了一些高级绘图功能。例如,可以使用`t.begin_fill()`和`t.end_fill()`方法来填充图形,使用`t.penup()`和`t.pendown()`方法来控制画笔的起始和结束位置,使用`t.dot()`方法来绘制点等。 总的来说,Python-turtle模块是一个非常有用的工具,它可以帮助初学者了解图形绘制的基础知识,也可以用来进行简单的图像处理。在使用Python-turtle模块时,需要注意以下几点: 1. Python-turtle模块不是Python的内置模块,需要单独安装。 2. 在使用Python-turtle模块时,需要导入turtle模块。 3. 在创建海龟对象之前,需要先创建一个画布。 4. Python-turtle模块的绘图函数和方法非常多,需要仔细学习和理解。 5. 在进行图形绘制时,需要注意海龟对象的位置和方向。 综上所述,Python-turtle模块是一个非常有用的工具,可以帮助初学者学习图形绘制和编程基础知识。
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