一、一维数组的创建和初始化
1、数组的创建
数组是一组相同类型元素的集合
数组的创建方式:
type_t arr_name[const_n];
//type_t 数组的元素类型
//arr_name 数组名
//const_n 常量表达式,指定数组的大小
注意:[]中是一个常量,不能是变量
2、数组的初始化:在创建的同时给数组的内容一些合理的初始值
int a[10] = { 1, 2, 3 };//不完全初始化
int a[] = { 1, 2, 3, 4 };
int a[5] = { 1, 2, 3, 4, 5 };//完全初始化
char ch[3] = { 'a', 'b', 'c' };
char ch[] = "abcdef";
char ch[] = { 'a', 'b', 'c' };
分配内存:
二、一维数组的使用
1、数组是使用下标来访问的,下标是从0开始的
2、数组的大小可以通过计算得到
int arr[10];
int n = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
数组在内存中是连续存放的
指针的初步认识
为了管理内存,我们对内存进行了编址
结论:
(1)内存中的一个内存单元(字节)对应一个地址
(2)在32位的平台上指针的大小是4个字节,64位平台上是8个字节
指针:一个专门用来存放地址的变量
指针的定义
int *ptr = NULL;//定义一个整型的指针变量,初始化为NULL
char *ptr = NULL;//定义一个字符型的指针变量,初始化为NULL
double *ptr = NULL;//定义一个双精度浮点数的指针变量,初始化为NULL
*:解引用操作符(通过指针变量找到指针所指向的变量)
一维数组的指针访问
数组的数组名就是数组首元素的地址
三、二维数组的创建和初始化
1、二维数组的创建
int a[3][4];//12个整型
char a[2][3];//6个字符
double a[4][5];
2、二维数组的初始化
int a[2][2] = { 1, 2, 3, 4 };
int a[3][4] = { { 1, 2 }, { 3, 4 } };//{}内是一行的内容
int a[][4] = { { 1, 2 }, { 3, 4 } };//第1个[]内的内容不能省略
int a[2][] = { { 1, 2 }, { 3, 4 } };//第2个[]内的内容可以省略
四、二维数组的使用
二维数组也是通过下标来访问的
二维数组在内存中的存储
二维数组的指针访问
#include<stdio.h>
int main()
{
int arr[3][4] = { 0 };
int *p = &arr[0][0];
int i = 0;
for (i = 0; i < 3 * 4; i++)
{
*(p + i) = i;
//p[i]=i;
}
for (i = 0; i < 3; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < 4; j++)
{
printf("%2d ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
system("pause");
return 0;
}
五、数组作为函数参数
void bubble_sort(int arr[]);
数组作为函数参数的时候,不会吧整个数组传过去,传的是数组的首元素的地址
int arr[]
int *arr
两个等价
一般传参数组的同时也会将数组的大小也传过去