多线程基础

>1多线程可以将耗时操作放在子线程执行,保证UI界面的正常交互,常见的耗时操作:I/0操作和网络请求;
>2基本概念
     <1>同步:多个任务依次执行;异步:多个任务同时执行;
     <2>进程:运行的应用程序;线程:进程的基本单位,用来执行任务;
     <3>多线程就是一个进程中开启多个线程;
          >1优点:可以适当提高程序运行效率和CPU的执行效率;
          >2缺点:线程太多会造成程序效率的下降和CPU的效率;
     <4>应用程序启动后会自动开启一个线程,称为主线程(UI线程),主要处理界面刷新和交互事件,如点击,滚动,拖拽等;
>3多线程实现方法:pthread/NSThread/GCD/NSOperation
>4MRC和ARC区别
     <1>MRC:谁申请,谁释放;
     <2>ARC:编译器会在代码的适当位置放置release/retain/autorelsease来管理内存;
>5NSThread创建线程的三种方式:
     <1>对象方法     
          
- (void)threadDemo1
{
    NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(demo:) object:@"alloc"];
    // 手动启动线程
    [thread start];
}
     <2>类方法
- (void)threadDemo2
{
    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(demo:) toTarget:self withObject:@"detach"];
}
     <3>NSObject的分类创建
- (void)threadDemo3
{
    [self performSelectorInBackground:@selector(demo:) withObject:@"perform"];
}
>6线程的生命周期:创建-就绪-执行-阻塞-死亡;
     <1>线程死亡可以使用exit方法;
     <2>线程死亡前注意释放由C语言框架创建的对象;
>7线程属性:name,priority,stackSize;
>8%zd NSInterge :有符号整数;%tu NSUInteger:无符号整数;均可以自适应64/32位设备;
>9当多线程共同操作统一资源时,需要注意线程安全的问题,简单的方法就是添加互斥锁;
     <1>每一个继承至NSObject的对象都带有一把互斥锁;
     <2>至少要锁住数据的读写部分;
     <3>添加锁后性能降低;
>10互斥锁和自旋锁的区别
     <1>互斥锁是当前线程以休眠的方式等待其他线程的执行;
     <2>自旋锁是当前线程以死循环的方式等待其他线程的执行;
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