重点:
(1)打家劫舍三部曲:数组,环,树;
(2)树的遍历算法:前中后序(深度优先)和层次遍历(广度优先);
(3)本题使用后序遍历,用递归函数的返回值进行计算;
(4)当前节点的最大值等于max(不抢本节点抢左右孩子,抢本节点)。第一个选择左右孩子产生价值之和,第二个为本节点价值;
(5)记忆化递推:使用map记录每个节点的值,防止重复计算。然后深搜,每次抢不抢当前节点两种情况取最大值,最后得到结果;
(6)动态规划:通过递归三部曲和动规五步曲解决问题。需要明确每个节点的二维数组存的什么,以及单层的逻辑实现。(递归终止条件,单层实现逻辑,返回值)
难度中等1369
小偷又发现了一个新的可行窃的地区。这个地区只有一个入口,我们称之为 root
。
除了 root
之外,每栋房子有且只有一个“父“房子与之相连。一番侦察之后,聪明的小偷意识到“这个地方的所有房屋的排列类似于一棵二叉树”。 如果 两个直接相连的房子在同一天晚上被打劫 ,房屋将自动报警。
给定二叉树的 root
。返回 在不触动警报的情况下 ,小偷能够盗取的最高金额 。
示例 1:
输入: root = [3,2,3,null,3,null,1] 输出: 7 解释: 小偷一晚能够盗取的最高金额 3 + 3 + 1 = 7
示例 2:
输入: root = [3,4,5,1,3,null,1] 输出: 9 解释: 小偷一晚能够盗取的最高金额 4 + 5 = 9
提示:
- 树的节点数在
[1, 104]
范围内 0 <= Node.val <= 104
解析:
打家劫舍三部曲:由一个数组,变成一个环,再变成一棵树。
对于树,首先想到遍历解决。前中后序遍历(深度优先)还是层序遍历(广度优先)。
本题使用后序遍历,需要用递归函数的返回值来做下一步计算。
考虑当前节点抢还是不抢。如果抢,那么就不能抢左右子节点,此时最大收益为本节点val;如果不抢,就考虑抢左右子节点,此时最大收益为左右节点收益之和。
方法1:记忆化递推
使用map记录访问过的节点的收益值,然后更新当前节点为max抢与不抢当前节点,最后得到头节点root的值即为结果。
方法2:动态规划
动态规划就是用数组解决。那么对于当前节点抢还是不抢,应该返回一个二维数组的值,{0, 1}分别对应抢本节点与不抢本节点所产生的最大收益。
代码:
class Solution {
public:
unordered_map<TreeNode* , int> umap; // 记录计算过的结果
int rob(TreeNode* root) {
if(root==nullptr)
return 0;
if(root->left==nullptr&&root->right==nullptr)
return root->val;
if(umap[root])
return umap[root];
int val1=root->val;
if(root->left)
val1+=rob(root->left->left)+rob(root->left->right);
if(root->right)
val1+=rob(root->right->left)+rob(root->right->right);
int val2=rob(root->left)+rob(root->right);
umap[root]=max(val1,val2);
return umap[root];
}
};
class Solution {
public:
int rob(TreeNode* root) {
vector<int> res=robFun(root);
return max(res[0],res[1]);
}
vector<int> robFun(TreeNode* root) {
if(root==nullptr)
return {0,0};
if(root->left==nullptr&&root->right==nullptr)
return {0,root->val};
vector<int> left=robFun(root->left);
vector<int> right=robFun(root->right);
int val1=root->val;
val1+=left[0]+right[0];
int val2=max(left[0],left[1])+max(right[0],right[1]);
return {val2,val1};
}
};