Linux网络编程(Socket)

网络编程(Socket)概述

引入

前面几个章节讲的进程间通讯均基于同一台Linux内核实现的,因此无法实现多机(和手机、单片机、X86架构等)通讯,因此引入网络通讯,入门先学习Socket(又叫做套接字)网络编程
在这里插入图片描述

问题:两台计算机实现TCP(通过socket编程)通信时,要用到线么??总感觉仅仅通过代码就能建立连接不太靠谱。
回答:TCP连接的基础就是网络连接已经建立好之后,所以物理连接肯定是基础。至于物理连接有很多种,可以是有线的、也可以是无线的,只要协议支持TCP/IP协议就可以。

网络编程通识扫盲

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socket套接字

socket起源于Unix,而Unix/Linux基本哲学之一就是“一切皆文件”,都可以用“打开open –> 读写write/read –> 关闭close”模式来操作。Socket就是该模式的一个实现, socket即是一种特殊的文件,一些socket函数就是对其进行的操作(读/写IO、打开、关闭)。

Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。

套接字描述符

其实就是一个整数,我们最熟悉的句柄是0、1、2三个,0是标准输入,1是标准输出,2是标准错误输出。0、1、2是整数表示的,对应的FILE *结构的表示就是stdin、stdout、stderr。当应用程序要创建一个套接字时,操作系统就返回一个小整数作为描述符,应用程序则使用这个描述符来引用该套接字需要I/O请求的应用程序请求操作系统打开一个文件。操作系统就创建一个文件描述符提供给应用程序访问文件。从应用程序的角度看,文件描述符是一个整数,应用程序可以用它来读写文件。

字节序

字节序就是字节存储的顺序(从高地址开始存储还是从低地址开始存储),在网络编程中要注意相关协议使用的字节序,防止数据传输出错。具体使用的是字节序转换api,配合端口号使用

在这里插入图片描述
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socket编程步骤

模拟场景:

在这里插入图片描述

步骤介绍:

在这里插入图片描述

Linux提供的API简析

创建套接字即连接协议[socket](服、客)

int socket(int domain,int type,int protocol)

在这里插入图片描述

绑定IP和端口[bind](服)

int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr,socklen_t addrlen);

struct sockaddr 这个结构体一般同等替代成struct sockaddr_in,使用的时候注意新结构体的类型强制转换。

在这里插入图片描述

地址转换api

 int inet_aton(const char *straddr, struct in_addr *addrp);
 char *inet_ntoa(struct in_addr inaddr);

在这里插入图片描述

字节序转换api

在这里插入图片描述

监听[listen](服)

int listen(int sockfd, int backlog);

backlog:支持最大的连接数

在这里插入图片描述

接受连接[accept](服)

三次握手成功就建立accept连接。函数里面的结构体存放客户端的IP和端口号等信息!

 int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr,socklen_t *addrlen, int flags);

在这里插入图片描述

数据收发[read、write](服、客)

和文件read、write用的同一个api。底下最后两对一般用于UDP在这里插入图片描述

数据收发第二套API,多了flags控制参数
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客户端的[connect]函数(客)

 int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr,socklen_t addrlen);

在这里插入图片描述

socket服务端代码实现

利用telnet的方式进行通信,目前还没有写客户端的代码

#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>      
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>

      



int main(int argc, char const *argv[])
{
	int s_fd;
	int c_fd;
	int n_read;
	int n_write;
	char readBuf[128];
	char *returnMsg="我收到了你的信息";//发送给客户端的消息 尽量不使用数组
	
	struct sockaddr_in c_addr;
	struct sockaddr_in s_addr;
	memset(&c_addr,0,sizeof(struct sockaddr_in));
	memset(&s_addr,0,sizeof(struct sockaddr_in));//数据清空 再配置

	//1.socket  int socket(int domain, int type, int protocol);
	s_fd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
				//ipv4   tcp协议
	if(s_fd == -1){
		printf("创建socket失败");
		perror("socket:");
		exit(-1);

	}
	
	//2.bind  int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);

	s_addr.sin_family=AF_INET;//ipv4
	s_addr.sin_port=htons(8687);//端口号,选择5000以上(有些端口被系统调用)。honts返回网络字节序
	//int inet_aton(const char *cp, struct in_addr *inp)
	
	inet_aton("192.168.103.49",&s_addr.sin_addr)
	//inet_aton("127.0.0.1",&s_addr.sin_addr);//sin_addr是结构体sockaddr_in里面的结构体 存放IP(下面有查找到原型)   然后转换为网络能识别的格式
	//或者使用ifconfig命令查到实际本机的IP也可以
	bind(s_fd,(struct sockaddr *)&s_addr,sizeof(struct sockaddr_in));
               //结构体类型转换,因为用的同等替换的结构体sockaddr_in
               
	//3.listen int listen(int sockfd, int backlog);
	listen(s_fd,10);//监听10个连接


	//4.accept int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);
	int client=sizeof(struct sockaddr_in);       //要求用指针(存放长度)
	c_fd=accept(s_fd,(struct sockaddr *)&c_addr,&client);
	                    //sockaddr_in进行类型强转 存放客户端信息
	if(c_fd == -1){
		printf("连接失败\n");
		perror("accept:");
		exit(-1);

	}
	                                  //客户端
	printf("客户端的ip:%s\n",inet_ntoa(c_addr.sin_addr)); //把网络格式的ip地址打印成字符串格式
	
	
	//5.read  ssize_t read(int fd, void *buf, size_t count);
	n_read=read(c_fd,readBuf,128);  //c_fd客户端
	if(n_read == -1){
		perror("read:");
	}else{
		printf("得到的消息:%d,%s\n",n_read,readBuf);
	}
	
	//6.write ssize_t write(int fd, const void *buf, size_t count);
	n_write=write(c_fd,returnMsg,strlen(returnMsg));
	return 0;
}

运行结果(客户端发送 huai dan):

在这里插入图片描述

Tips:在user/include目录下查找头文件。查找结构体sockaddr_in的定义原型、使用了哪个头文件时,我们可以用grep xx* -nir 来实现(n:显示行号;i:不区分大小写;r:递归)。

在这里插入图片描述

进去就能找到这个结构体原型啦:

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

socket客户端代码实现

客户端向服务端发送消息,实现通信(只能进行一次通讯)。

#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>      
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>


int main(int argc, char const *argv[])
{

	int c_fd;
	int n_read;
	int n_write;
	int c_connect;
	char readBuf[128];
	char *returnMsg="这是来自客户端的信息";
	struct sockaddr_in c_addr;
	memset(&c_addr,0,sizeof(struct sockaddr_in));//数据清空
	//1.socket  int socket(int domain, int type, int protocol);
	c_fd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
				//ipv4   tcp协议
	if(c_fd == -1){
		printf("创建socket失败");
		perror("socket:");
		exit(-1);

	}
	c_addr.sin_family=AF_INET;//ipv4
	c_addr.sin_port=htons(8687);//端口号,选择5000以上。honts返回网络字节序
	//int inet_aton(const char *cp, struct in_addr *inp)
	inet_aton("192.168.103.49",&c_addr.sin_addr);//转换为网络能识别的格式
	//2.connect  int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr,socklen_t addrlen);
    c_connect=connect(c_fd,(struct sockaddr *)&c_addr,sizeof(struct sockaddr));
    if(c_connect == -1){
    	printf("连接失败\n");
    	perror("connect:");
    }
	
	//3.write/send ssize_t write(int fd, const void *buf, size_t count);
	n_write=write(c_fd,returnMsg,strlen(returnMsg));
	                           //注意和sizeof的使用区别
	//4.read  ssize_t read(int fd, void *buf, size_t count);
	n_read=read(c_fd,readBuf,128);
	if(n_read == -1){
		perror("read:");
	}else{
		printf("来自服务端的消息:%d,%s\n",n_read,readBuf);
	}
	//5.close     int close(int fd);
	close(c_fd);
	return 0;
}

运行结果:
在这里插入图片描述

实现双方(多方)一直聊天

本质就是上面的代码加入while循环,实现不断的消息收发

其中服务端使用了两次fork():

  • 第一次是在accept后(即三次握手成功后)创建进程,实现和多个客户端的通信;
  • 第二次fork()创建进程应用在和客户端通信“写”的过程,而“读”放在while循环中,这样就实现了读和写并行运行。

客户端仅用fork创建了一个进程,同样应用在“写”,“读”放在while循环中,这样就实现了读和写并行运行。

服务端代码:

#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>      
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
     

int main(int argc, char const *argv[])
{
	int s_fd;
	int c_fd;
	int n_read;
	int n_write;
	char readBuf[128];
	char returnMsg[128]={0};
	struct sockaddr_in c_addr;
	struct sockaddr_in s_addr;
	memset(&c_addr,0,sizeof(struct sockaddr_in));
	memset(&s_addr,0,sizeof(struct sockaddr_in));//数据清空
	if(argc != 3){
		printf("参数出错\n");
		exit(-1);
	}
	//1.socket  int socket(int domain, int type, int protocol);
	s_fd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
				//ipv4   tcp协议
	if(s_fd == -1){
		printf("创建socket失败");
		perror("socket:");
		exit(-1);

	}
	//2.bind  int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);

	s_addr.sin_family=AF_INET;//ipv4
	s_addr.sin_port=htons(atoi(argv[2]));//端口号,选择5000以上。honts返回网络字节序,atoi(argv[2])防止端口被占用
	//int inet_aton(const char *cp, struct in_addr *inp)
	inet_aton(argv[1],&s_addr.sin_addr);//转换为网络能识别的格式
	bind(s_fd,(struct sockaddr *)&s_addr,sizeof(struct sockaddr_in));

	//3.listen int listen(int sockfd, int backlog);
	listen(s_fd,10);//监听10个连接

	//4.accept int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);
	int client=sizeof(struct sockaddr_in);
	while(1){//不断接收客户端
		c_fd=accept(s_fd,(struct sockaddr *)&c_addr,&client);
		if(c_fd == -1){
			printf("连接失败\n");
			perror("accept:");
			exit(-1);

		}
		printf("客户端的ip:%s\n",inet_ntoa(c_addr.sin_addr)); //把网络格式的ip地址打印成字符串格式
		if(fork() == 0){
			if(fork() == 0){
				while(1){//不断写入
					memset(returnMsg,0,sizeof(returnMsg));
					printf("请输入:\n");
					gets(returnMsg);
					//6.write ssize_t write(int fd, const void *buf, size_t count);
					n_write=write(c_fd,returnMsg,strlen(returnMsg));
				}
			}
			while(1){//不断读取
				//5.read  ssize_t read(int fd, void *buf, size_t count);
				memset(readBuf,0,sizeof(readBuf));//不断清空数据防止数据重复出现
				n_read=read(c_fd,readBuf,128);
				if(n_read == -1){
					perror("read:");
				}else{
					printf("得到的消息:%d,%s\n",n_read,readBuf);
				}
			}
			
		}
	}
	return 0;
}

客户端代码:

#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>      
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>


int main(int argc, char const *argv[])
{
	int ret;
	int c_fd;
	int n_read;
	int n_write;
	int c_connect;
	char readBuf[128];
	char returnMsg[128]={0};
	char *quit="quit";
	struct sockaddr_in c_addr;
	memset(&c_addr,0,sizeof(struct sockaddr_in));//数据清空
	if(argc != 3){
		printf("参数出错\n");
		exit(-1);
	}
	//1.socket  int socket(int domain, int type, int protocol);
	c_fd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
				//ipv4   tcp协议
	if(c_fd == -1){
		printf("创建socket失败");
		perror("socket:");
		exit(-1);

	}
	c_addr.sin_family=AF_INET;//ipv4
	c_addr.sin_port=htons(atoi(argv[2]));//端口号,选择5000以上。honts返回网络字节序
	//int inet_aton(const char *cp, struct in_addr *inp)
	inet_aton(argv[1],&c_addr.sin_addr);//转换为网络能识别的格式
	//2.connect  int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr,socklen_t addrlen);
    c_connect=connect(c_fd,(struct sockaddr *)&c_addr,sizeof(struct sockaddr));
    if(c_connect == -1){
    	printf("连接失败\n");
    	perror("connect:");
    }
	while(1){
		if(fork() == 0){
			while(1){//不断写入
				memset(returnMsg,0,sizeof(returnMsg));
				printf("请输入:\n");
				gets(returnMsg);
				//3.write/send ssize_t write(int fd, const void *buf, size_t count);
				n_write=write(c_fd,returnMsg,strlen(returnMsg));
				if(strcmp(quit,returnMsg) == 0){//如果输入quit则客户端就退出
					exit(0);
				
				}
			}
		}
		while(1){//不断读取
			memset(readBuf,0,sizeof(readBuf));//不断清空数据防止数据重复出现
			//4.read  ssize_t read(int fd, void *buf, size_t count);
			n_read=read(c_fd,readBuf,128);
			if(n_read == -1){
				perror("read:");
			}else{
				printf("来自服务端的消息:%d,%s\n",n_read,readBuf);
			}
		}
		//5.close     int close(int fd);

		close(c_fd);
	}
	return 0;
}

结果:

在这里插入图片描述

多方消息收发

上一节代码其实已经可以实现多方通信了,不过存在两个问题:

  • 1、客户端发消息回车的那一瞬间,光标不知道被哪个进程抢到了,也就是说服务器同一时刻发送的消息,不能确定哪个客户端子进程收到消息。
  • 2、客户端之间无法进行互相通讯。

下面的demo加入了类似心跳包的功能,用来说明服务端其实是知道哪个客户端发来的消息,并且每隔两秒给每个客户端回复。

如果想要完全实现类似QQ聊天机制,思路就是将服务端作为中转站,客户端和客户端之间通过服务器完成聊天功能。当然客户端之间要提前建立“好友”关系,所谓的好友关系可以通过sqlite数据库存储每个客户端的IP、端口、账号等信息,然后服务端后台对这些进行逻辑处理,实现客户端之间的类似QQ聊天机制。

服务端代码

#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>      
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>

      



int main(int argc, char const *argv[])
{
	int mark=0;
	int s_fd;
	int c_fd;
	int n_read;
	int n_write;
	char readBuf[128];
	char returnMsg[128]={0};
	struct sockaddr_in c_addr;
	struct sockaddr_in s_addr;
	memset(&c_addr,0,sizeof(struct sockaddr_in));
	memset(&s_addr,0,sizeof(struct sockaddr_in));//数据清空
	if(argc != 3){
		printf("参数出错\n");
		exit(-1);
	}
	//1.socket  int socket(int domain, int type, int protocol);
	s_fd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
				//ipv4   tcp协议
	if(s_fd == -1){
		printf("创建socket失败");
		perror("socket:");
		exit(-1);

	}
	//2.bind  int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);

	s_addr.sin_family=AF_INET;//ipv4
	s_addr.sin_port=htons(atoi(argv[2]));//端口号,选择5000以上。honts返回网络字节序,atoi(argv[2])防止端口被占用
	//int inet_aton(const char *cp, struct in_addr *inp)
	inet_aton(argv[1],&s_addr.sin_addr);//转换为网络能识别的格式
	bind(s_fd,(struct sockaddr *)&s_addr,sizeof(struct sockaddr_in));

	//3.listen int listen(int sockfd, int backlog);
	listen(s_fd,10);//监听10个连接

	//4.accept int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);
	int client=sizeof(struct sockaddr_in);
	while(1){//不断接收客户端
		c_fd=accept(s_fd,(struct sockaddr *)&c_addr,&client);
		if(c_fd == -1){
			printf("连接失败\n");
			perror("accept:");
			exit(-1);

		}
		printf("客户端的ip:%s\n",inet_ntoa(c_addr.sin_addr)); //把网络格式的ip地址打印成字符串格式
		mark++;
		if(fork() == 0){
			if(fork() == 0){
				while(1){
					sprintf(returnMsg,"欢迎第%d号客户端",mark);
					//6.write ssize_t write(int fd, const void *buf, size_t count);
					n_write=write(c_fd,returnMsg,strlen(returnMsg));
					sleep(20);
				}
			}
			while(1){
				//5.read  ssize_t read(int fd, void *buf, size_t count);
				memset(readBuf,0,sizeof(readBuf));
				n_read=read(c_fd,readBuf,128);
				if(n_read == -1){
					perror("read:");
				}else{
					printf("得到%d号的消息:%s\n",mark,readBuf);
				}
			}
			
		}
	}
	return 0;
}

客户端代码

#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>      
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>


int main(int argc, char const *argv[])
{

	int c_fd;
	int n_read;
	int n_write;
	int c_connect;
	char readBuf[128];
	char returnMsg[128]={0};
	char *quit="quit";
	struct sockaddr_in c_addr;
	memset(&c_addr,0,sizeof(struct sockaddr_in));//数据清空
	if(argc != 3){
		printf("参数出错\n");
		exit(-1);
	}
	//1.socket  int socket(int domain, int type, int protocol);
	c_fd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
				//ipv4   tcp协议
	if(c_fd == -1){
		printf("创建socket失败");
		perror("socket:");
		exit(-1);

	}
	c_addr.sin_family=AF_INET;//ipv4
	c_addr.sin_port=htons(atoi(argv[2]));//端口号,选择5000以上。honts返回网络字节序
	//int inet_aton(const char *cp, struct in_addr *inp)
	inet_aton(argv[1],&c_addr.sin_addr);//转换为网络能识别的格式
	//2.connect  int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr,socklen_t addrlen);
    c_connect=connect(c_fd,(struct sockaddr *)&c_addr,sizeof(struct sockaddr));
    if(c_connect == -1){
    	printf("连接失败\n");
    	perror("connect:");
    }
	while(1){
		if(fork() == 0){
			while(1){//不断写入
				memset(returnMsg,0,sizeof(returnMsg));
				printf("请输入:\n");
				gets(returnMsg);
				//3.write/send ssize_t write(int fd, const void *buf, size_t count);
				n_write=write(c_fd,returnMsg,strlen(returnMsg));
				if(strcmp(quit,returnMsg) == 0){//如果输入quit则客户端就退出
					
					exit(0);
				
				}
			}
		}
		while(1){//不断读取
			memset(readBuf,0,sizeof(readBuf));//不断清空数据防止数据重复出现
			//4.read  ssize_t read(int fd, void *buf, size_t count);
			n_read=read(c_fd,readBuf,128);
			if(n_read == -1){
				perror("read:");
			}else{
				printf("来自服务端的消息:%s\n",readBuf);
			}
		}
		//5.close     int close(int fd);
		
		close(c_fd);
	}
	return 0;
}

运行结果:
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