Apk瘦身

缩减应用大小

随着业务迭代,apk体积逐渐变大。项目中积累的无用资源,未压缩的图片资源等,都为apk带来了不必要的体积 增加。而APK 的大小会影响应用加载速度、使用的内存量以及消耗的电量。

了解 APK 结构

在这里插入图片描述

Android Size Analyzer

Android Size Analyzer 工具可轻松地发现和实施多种缩减应用大小的策略。

在这里插入图片描述

首先在 Android Studio 中的插件市场下载安装 Android Size Analyzer 插件。安装插件后,从菜单栏中依次选
择 Analyze > Analyze App Size,对当前项目运行应用大小分析。分析了项目后,系统会显示一个工具窗口,其中包含有关如何缩减应用大小的建议。

在这里插入图片描述

移除未使用资源

APK瘦身关键就在一个字:删!没用的就删了。

启用资源缩减 (不打包)

如果在应用的 文件中启用了资源缩减: shrinkResources ,则 Gradle 在打包APK时可以自动忽略
未使用资源。 资源缩减只有在与代码缩减: minifyEnabled 配合使用时才能发挥作用。在代码缩减器移除所有不使用的代码后,资源缩减器便可确定应用仍要使用的资源 。

android {
// Other settings buildTypes {
release {
minifyEnabled true shrinkResources true
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
}
}
}

使用Lint分析器(物理删除)

工具是 Android Studio 中附带的静态代码分析器,可检测到res/文件夹中未被代码引用的资源。,从菜单栏中依次选择 Analyze > Run Inspection By Name

在这里插入图片描述

分析完成后会弹出:
在这里插入图片描述

工具不会扫描 文件夹、通过反射引用的资源或已链接至应用的库文件。此外,它也不会移
除资源,只会提醒您它们的存在。 与资源缩减不同,这里点击删除,那就是把文件删了。

反射引用资源:

getResources().getIdentifier(“layout_main”,“layout”,getPackageName());

自定义要保留的资源
如果有想要特别声明需要保留或舍弃的特定资源,在项目中创建一个包含resources

标记的 XML 文件,并在 tools:keep属性中指定每个要保留的资源,在tools:discard 属性中指定每个要舍弃的资源。这两个属性都接受以逗号分隔的资源名称列表。还可以将星号字符用作通配符。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" tools:keep="@layout/l_used*_c,@layout/l_used_a,@layout/l_used_b*" tools:discard="@layout/unused2" />

将该文件保存在项目资源中,例如,保存在res/raw/keep.xml 中。构建系统不会将此文件打包到 APK 中。

一键删除无用资源

Android Studio给我们提供了一键移除所有无用的资源。从菜单栏中依次选择 Refactor > Remove Unused Resources,但是这种方式不建议使用,因为如果某资源仅存在动态获取资源id 的方式,那么这个资源会被认为没有使用过,从而会直接被删除。

移除未使用的备用资源

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

android {
defaultConfig {
...
resConfigs "zh-rCN"
}
}

配置resConfigs 只打包默认与简体中文资源。

在这里插入图片描述

动态库打包配置

so文件是由ndk编译出来的动态库,是 c/c++ 写的,所以不是跨平台的。ABI 是应用程序二进制接口简称
(Application Binary Interface),定义了二进制文件(尤其是.so文件)如何运行在相应的系统平台上,从使用的指令集,内存对齐到可用的系统函数库。在Android 系统中,每一个CPU架构对应一个ABI,目前支持的有:

armeabi-v7a,arm64- v8a,x86,x86_64。目前市面上手机设备基本上都是arm架构, armeabi-v7a几乎能兼容所有设备。因此可以配置:

android{
defaultConfig{ 
ndk{
abiFilters "armeabi-v7a"
}
}
}

对于第三方服务,如百度地图、Bugly等会提供全平台的cpu架构。进行了上面的配置之后,表示只会把armeabi- v7a打包进入Apk。从而减少APK大小。
对于arm64架构的设备,如果使用armeabi-v7a也能够兼容,但是不如使用arm64的so性能。因此现在部分应用市 场会根据设备提供不同架构的Apk安装。此时我们需要打包出针对arm64的apk与armv7a的apk,可以使用productFlavor。

flavorDimensions "default" productFlavors{
arm32{
dimension "default"
ndk{
abiFilters "armeabi-v7a"
}
}
arm64{
dimension "default" ndk{
abiFilters "arm64-v8a"
}
}
}

也可以使用:

splits {
abi {
enable true reset()
include 'arm64-v8a','armeabi-v7a'
//	exclude 'armeabi'
universalApk true //是否打包一个包含所有so的apk
}
}

使用矢量图

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

重复使用资源
现在我们有一个矢量图:

<vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:width="24dp"
android:height="24dp" android:viewportWidth="24" android:viewportHeight="24" android:tint="?attr/colorControlNormal">
<path
android:fillColor="@android:color/white" android:pathData="M10,20v-6h4v6h5v-8h3L12,3 2,12h3v8z"/>
</vector>

它的显示效果为:
在这里插入图片描述

如果我们需要让矢量图显示红色怎么办?这种情况,我们不需要再去创建一个新的矢量图。可以直接给 ImageView设置 android:tint 属性 来完成颜色的修改。

<ImageView
android:layout_width="50dp" android:layout_height="50dp" android:tint="@color/colorAccent" android:src="@drawable/tabbar_home_vector" />

选择器

如果需要让矢量图实现触摸变色。只需要创建selector,设置给tint即可

 <!-- tabbar_home_tint_selector -->
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

<item android:color="@color/colorPrimary" android:state_pressed="true" />
<item android:color="@color/colorAccent" />
</selector>
<ImageView
android:clickable="true"
android:layout_width="50dp" 
android:layout_height="50dp"
android:src="@drawable/tabbar_home_vector" android:tint="@color/tabbar_home_tint_selector" />

阿里矢量图库:
https://www.iconfont.cn/help/detail?spm=a313x.7781069.1998910419.d8d11a391&helptype=code

其他

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值