面向对象六大设计原则
1. 单一职责
关键字:高内聚,低耦合
说明:就是你写的类只要一个功能;甚至要求类的中的方法也只完成一个功能;这样引起此类变化的原因也只有一个
2. 关闭原则
关键字:对扩展开发,对修改关闭
说明:对已有的类进行修改,是通过增加代码而不是修改现有代码;或者新建一个类
3. 里氏替换原则
关键字:继承(父子类)
说明:在任何父类出现的地方都可以用其子类替换
4. 依赖倒转原则
关键字:抽象类和接口 面向接口编程
说明:在处理类之间关系时;要依赖其接口或抽象类;便于以后的扩展;实际中=里氏替换原则 + spring的依赖注入
5. 接口分离原则
说明:跟单一职责很像,而此处说的只是接口。也就是说一个接口不需要提高太多的行为(方法),一个接口应该只对外提供一种功能(不是只有一个方法哦)
6. 迪米特原则也叫最少认知原则
关键字:依赖、耦合
说明:一个对象/类应当对其他对象尽量少的了解
说明:降低各个对象之间的耦合,提高系统的可维护性。重点是解决模块之间耦合,尤其在分布式系统中。面向接口或抽象类编程即模块之间通过接口编程