MFC实现贪吃蛇小游戏

1、概述    

贪吃蛇是一个很经典的小游戏,这里介绍如何分离UI和逻辑来设计该游戏。

  2、设计思路

  整个游戏有三个组成部分:背景面板、食物、蛇。面板划分成不同的网格,食物和蛇都出现在网格中。

  1)食物的随机生成要保证在网格内;

  2)蛇的移动要保证按照格子大小进行。

  3、类描述

  1)属性  

 1 /**食物 
 2 * 1.位置
 3 * 2.宽度
 4 * 3.高度
 5 */
 6 
 7 class CFood
 8 {
 9     private:
10         CPoint m_nPos;
11         int         m_nWidth;
12         int         m_nHeight;    
13 }
 1 /**
 2 * 蛇身
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