线程池要点分析

一、为什么要线程池?直接使用线程不行吗?

  1. 线程过多会带来额外的开销,包括线程的创建和销毁。线程的运行需要占用 CPU 的时间片,系统中处于运行状态的线程数量越多,那么每个线程单位时间内分配到的时间片就越少,线程调度带来的上下文切换就会越多,最终导致CPU真正用于计算的时间就会越少。
  2. 直接使用的线程是无法复用的,而线程池是能够实现线程复用的。

二、线程池的好处有哪些?

  1. 降低资源消耗:线程池能够实现线程复用,那么就可以降低线程的创建和销毁造成的损耗。
  2. 提高响应速度:当任务到达时,能够被等待任务的线程立即执行。
  3. 提高线程的可管理性:线程是稀缺资源,如果无限制的创建,不仅会消耗系统资源,甚至会降低系统的稳定性,比如 p_thread OOM等问题,使用线程池可以进行统一的分配和监控。
  4. 线程池的功能更加强大:比如延时定时线程池ScheduledThreadPoolExecutor,就允许任务延期执行或定期执行。

三、线程池的状态

  1. 线程池的状态是如何表示的?

ThreadPoolExecutor 实际上是通过将一个 32 位的 int 类型变量分割为两段,**高 3 位用来表示线程池的当前的状态,低 29 位表示线程池的当前线程数量。**就是用 ctl 这个变量来表示的,如下:

private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
// 用来表示线程数量的位数,即 29
private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;

// 线程池所能表达的最大线程数,即一个“高3位全是0,低29位全是1”的数值
private static final int CAPACITY   = (1 << COUNT_BITS) - 1;

// 获取线程池状态:CAPACITY 取反后得到的就是高3位是1,低29位都是0,
// 然后和 c 做与运算,得到的就是 c 的高3位,即表示的是线程池的状态
private static int runStateOf(int c)     { return c & ~CAPACITY; }

//获取工作线程数,原理和 runStateOf 方法产不多
private static int workerCountOf(int c)  { return c & CAPACITY; }

// rs,即 runState,线程池的状态
// wc,即 workerCount,工作线程的数量
// 通过按位**或**运算来合并值
private static int ctlOf(int rs, int wc) { return rs | wc; }

线程池的几种状态:

// 运行状态,线程池正处于运行中
// -1左移29位等于 -536870912,-536870912的二进制表示就是 -536870912 的补码
// 原码: 0010 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 按位取反得到反码
// 反码: 1101 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 反码加1得到补码
// 补码: 1110 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
// -536870912 的二进制转为十进制 就是补码减一 然后取反,即上面求二进制的逆过程
private static final int RUNNING    = -1 << COUNT_BITS;

// 关闭状态,当调用 shutdown() 方法后处于这个状态,任务队列中的任务会继续处理,但不再接受新任务
private static final int SHUTDOWN   =  0 << COUNT_BITS;

// 停止状态,当调用 shutdownNow() 方法后处于这个状态
// 不再接受新的任务,任务队列中的任务也不再处理,会中断正在处理任务的线程
private static final int STOP       =  1 << COUNT_BITS;

// 所有的任务都已经终止了,且 workCount = 0 ,即有效线程都等于0
private static final int TIDYING    =  2 << COUNT_BITS;

//终止状态,在处于 TIDYING 状态后会立即调用 terminated() 方法,调用完成就会马上转到此状态
private static final int TERMINATED =  3 << COUNT_BITS;

生命周期转换如下图:

在这里插入图片描述

线程池执行的流程图如下:

在这里插入图片描述

四、线程池中任务处理类 Worker 为啥要自己实现AQS,而不是使用 ReentrantLock ?

private final class Worker extends AbstractQueuedSynchronizer implements Runnable{

   
}

先给出结论:因为 Worker 想要实现的是非重入锁,那么问题来了,为什么要非重入锁呢?目的是为了不中断正在执行任务的线程。看如下的分析:

  1. 线程的中断调用的是 interruptIdleWorkers 方法
private void interruptIdleWorkers(boolean onlyOne) {
    final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
    mainLock.lock();
    try {
        for (Worker w : workers) {
            Thread t = w.thread
            // 如果线程还没执行过中断,那么 调用 w.tryLock() 去获取锁
            // 如果能获取到锁,那么就调用 interrupt() 方法去中断正在执行任务的线程
            if (!t.isInterrupted() && w.tryLock()){
                try {
                    t.interrupt();
                } catch (SecurityException ignore) {
                } finally {
                    w.unlock();
                }
            }
            if (onlyOne)
                break;
        }
    } finally {
        mainLock.unlock();
    }
}

// w.tryLock()方法如下:
public boolean tryLock() {
    // 调用 tryAcquire 方法
    return tryAcquire(1);
}

/**
 * 为什么 Worker 类要实现AQS,而不是直接用 ReentrantLock 即这里的this.mainLock呢?
 * 因为 ReentrantLock 是可重入的,而调用 shutDown 会调用 tryLock 方法,而 tryLock 会调用此方法 ,
 * 这个方法通过 CAS 把 state 的值从0设置为1 就是加锁的意思。0 表示的是 未上锁的状态, 1 表示已经加锁了。
 * 什么时候加锁的呢? runTask 方法中 会调用 lock 方法加锁。
 * 也就是说 state = 1的 worker 肯定是正在执行任务的线程,不可以被中断。
 *
 * 这里就是打破可重入锁,如果可重入的话,那么会中断正在执行的线程。
 * 也可以看 setCorePoolSize 方法,方法中如果我们想动态减少 核心线程数量,
 * 那么会走到  interruptIdleWorkers(); 就是中断空闲的线程。
 *
 * @param unused 这个变量就没用到
 * @return
 */
protected boolean tryAcquire(int unused) {
    // 通过 CAS 将 state 从0设置为1,如果设置成功,表示成功获取了锁
    if (compareAndSetState(0, 1)) {
        setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
        return true;
    }
    return false;
}

state 值为0 表示未获取锁,1 表示成功获取了锁。

在这里插入图片描述

那是什么时候把这个 state 的值设置为 1 的呢?是在线程执行任务的时候设置的。
在这里插入图片描述

w.lock() 最终也是调用上面所说的 tryAcquire 来把 state 的值置为1。所以后续如调用 shutdown() 或者 tryTerminate() 等方法时,不会中断正在执行任务的线程。而如果是使用 ReentrantLock 的话,那么就会中断正在执行任务的线程,因为 ReentrantLock 是可重入的。

五、线程池中的线程执行任务过程中抛出异常,线程池是如何处理的?

先看看执行任务的代码如下:

final void runWorker(Worker w) {
    ......
    // 正常执行完成后,会重置为false,异常则不重置
    boolean completedAbruptly = true; 
    try {
        while (task != null || (task = getTask()) != null) {
           ......
            try {
                beforeExecute(wt, task);
                Throwable thrown = null;
                try {
                    task.run();
                } catch (RuntimeException x) {
                    thrown = x;
                    throw x;
                } 
            ......

            } finally {
                task = null;
                w.completedTasks++;
                w.unlock();
            }
        }
        completedAbruptly = false;
    } finally {
        // 处理线程退出
        processWorkerExit(w, completedAbruptly);
    }
}
private void processWorkerExit(Worker w, boolean completedAbruptly) {
    // 由于该线程执行任务发生异常,那么线程数减一
    if (completedAbruptly) // If abrupt, then workerCount wasn't adjusted
        decrementWorkerCount(); // 注释【1】
    final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
    mainLock.lock();
    try {
        completedTaskCount += w.completedTasks;
        workers.remove(w); // 移除此线程
    } finally {
        mainLock.unlock();
    }
    tryTerminate();
    int c = ctl.get();
    if (runStateLessThan(c, STOP)) {
        if (!completedAbruptly) {
            int min = allowCoreThreadTimeOut ? 0 : corePoolSize;
            if (min == 0 && !workQueue.isEmpty())
                min = 1;
            if (workerCountOf(c) >= min) // 注释【2】
                return; // replacement not needed
        }
        // 这行代码什么时候会走到呢 ? 由于执线程执行任务是发生异常,
        // 所以会走到注释【1】导致线程数减一,就有可能导致注释【2】的条件不成立
        // 这时候就准备创建一个线程去处理任务队列中的任务,
        // addWorker 中会判断这个线程是否能够创建,具体可看 addWorker 方法
        addWorker(null, false);
    }
}

也就是说,当线程执行任务时发生异常会有如下几步操作:

  1. 线程池中的线程数量减一
  2. 从hash表 workers 中移除引用,即此次执行任务出错的线程被回收
  3. 判断线程池中当前的线程数量,如果下雨 min,就会调用 addWorker(null, false) 添加一个线程。
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