Android游戏框架libgdx笔记(三):图形绘制详解

上一篇博文已经详细讲解了libgdx的几个图像处理类,下面直接通过例子来讲解;
Gdx.files是libgdx的文件模块,主要提供以下5大功能。
  • 读取文件
  • 写文件
  • 复制文件
  • 移动文件
列出文件和目录

而获取操作文件的FileHandle有4种方法。

1.Classpath 
路径相对于classpath,文件通常为只读。

2.Internal 
内部文件路径相对于程序根目录或者android 的assets文件夹。

3.External 
外部文件路径是相对于SD卡根目录

4.Absolute

assets文件夹本身就是存储资源的文件夹,而且相比resource文件夹,它其中的资源不会生成R中的ID,用来放图片很是合适。

所以用Gdx.files.internal("image1.jpg")获取图片,然后调用batch.draw(texture,20,10);绘制图形,20,10是坐标,笛卡尔座标,以左下角为原点


GameTexture类代码

package com.hanfeng.game;

import com.badlogic.gdx.ApplicationListener;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL10;
import com.badlogic.gdx.graphics.Texture;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;

public class GameTexture implements ApplicationListener {
	private SpriteBatch spriteBatch;
	private Texture texture;

	@Override
	public void create() {
		spriteBatch = new SpriteBatch();
		texture = new Texture(Gdx.files.internal("picture.jpg"));
		}

	@Override
	public void dispose() {
		spriteBatch.dispose();
		texture.dispose();
	}

	@Override
	public void pause() {
		// TODO Auto-generated method stub

	}

	@Override
	public void render() {
		Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
		spriteBatch.begin();
		spriteBatch.draw(texture, 0, 0);
		spriteBatch.end();
	}

	@Override
	public void resize(int arg0, int arg1) {
		// TODO Auto-generated method stub

	}

	@Override
	public void resume() {
		// TODO Auto-generated method stub

	}

}
模拟器运行太慢了,就不截图了。因为我是在真机上面进行运行测得,在上传截图麻烦,大家可以自行测试。通过运行,我们发现图片早屏幕上不能够显示完成,有一部分被遮住了。其实在实际操作过程,我们使用也是图片的一部分内容,或是将多个图片资源集合在一个文件中。

下面我看通过使用TextureRegion类来进行测试看看只显示图片部分的效果。

draw(TextureRegion region, float x, float y, float width, float height)

package com.hanfeng.game;

import com.badlogic.gdx.ApplicationListener;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL10;
import com.badlogic.gdx.graphics.Texture;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.TextureRegion;

public class GameTexture implements ApplicationListener {
	//绘图
	private SpriteBatch spriteBatch;
	//纹理
	private Texture texture;
	//区域
	private TextureRegion region;

	@Override
	public void create() {
		spriteBatch = new SpriteBatch();
		texture = new Texture(Gdx.files.internal("picture.jpg"));
		region = new TextureRegion(texture,30,80,200,200);
		}

	@Override
	public void dispose() {
		spriteBatch.dispose();
		texture.dispose();
	}

	@Override
	public void pause() {
		// TODO Auto-generated method stub

	}

	@Override
	public void render() {
		Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
		spriteBatch.begin();
		spriteBatch.draw(region, 0, 0);
		spriteBatch.end();
	}

	@Override
	public void resize(int arg0, int arg1) {
		// TODO Auto-generated method stub

	}

	@Override
	public void resume() {
		// TODO Auto-generated method stub

	}

}

如果你觉得TextureRegion还不够强大的话,那么你可以使用 Sprite类。可以设置位置和颜色哦!

package com.hanfeng.game;

import com.badlogic.gdx.ApplicationListener;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL10;
import com.badlogic.gdx.graphics.Texture;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.Sprite;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;

public class GameTexture implements ApplicationListener {
	//绘图
	private SpriteBatch spriteBatch;
	//纹理
	private Texture texture;
	//精灵
	private Sprite sprite;
	@Override
	public void create() {
		spriteBatch = new SpriteBatch();
		texture = new Texture(Gdx.files.internal("picture.jpg"));
		sprite = new Sprite(texture,80,80,400,300);
		sprite.setPosition(10, 10);//位置
		sprite.setRotation(50);//旋转
		sprite.setColor(1, 0.5f, 0.8f, 1);//着色
		}

	@Override
	public void dispose() {
		spriteBatch.dispose();
		texture.dispose();
	}

	@Override
	public void pause() {
		// TODO Auto-generated method stub

	}

	@Override
	public void render() {
		Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
		spriteBatch.begin();
		sprite.draw(spriteBatch);
		spriteBatch.end();
	}

	@Override
	public void resize(int arg0, int arg1) {
		// TODO Auto-generated method stub

	}

	@Override
	public void resume() {
		// TODO Auto-generated method stub

	}

}





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