一、Process与Thread
- 程序:指令和数据的有序结合,其本身没有任何运行的含义,是一个静态的概念。
- 进程:执行程序的一次执行过程,它是一个动态的概念。是系统资源分配的单位。
注:通常在一个进程中包括若干个线程,当然一个进程中至少有一个线程,不然没有存在的意义。
线程是CPU调度和执行的单位。
核心概念:
- 线程就是独立的执行路径 在程序运行时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,如主线程,gc线程
- main()称之为主线程,是系统的入口,用于执行整个程序
- 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能人为的干预
- 对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制 线程会带来额外的开销,如cpu调度时间,并发控制开销
- 每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致
二、线程创建方式
(一)Thread
- 自定义线程类继承Thread类
- 重写run()方法,编写线程执行体
- 创建线程对象,调用start()方法启动线程
public class TestThread1 extends Thread{
@Override
public void run() {
//run方法线程体
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("我在看代码-----"+i);
}
}
public static void main(String[] args) {
//main线程,主线程
//创建一个线程对象
TestThread1 testThread1 = new TestThread1();
//调用start()方法开启线程
testThread1.start();
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("我在学习多线程----"+i);
}
}
}
注:线程不一定立即执行,CPU安排调度
(二)实现Runnable
- 定义MyRunnable类实现Runnable接口
- 实现run()方法,编写线程执行体
- 创建线程对象,调用start()方法启动线程
/*创建线程方式2:实现runnable接口,重写run方法,
执行线程需要丢入runnable实现类,调用start方法*/
public class TestThread3 implements Runnable{
@Override
public void run() {
//run方法线程体
for (int i = 0; i < 200; i++) {
System.out.println("我在看代码-----"+i);
}
}
public static void main(String[] args) {
//创建runnable接口的实现类对象
TestThread3 testThread3 = new TestThread3();
//创建线程对象,通过线程对象来开启我们的线程,代理
// Thread thread = new Thread(testThread3);
// thread.start();
new Thread(testThread3).start();
for (int i = 0; i < 200; i++) {
System.out.println("我在学习多线程----"+i);
}
}
}
总结
(一)继承Thread类
- 子类继承Thread类具备多线程能力
- 启动线程:子类对象.start()
- 不建议使用:避免OOP但集成局限性
(二)实现Runnable接口
- 实现接口Runnable具有多线程能力
- 启动线程:传入目标对象+Thread对象.start()
- 推线使用:避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用