微信高并发抢红包秒杀实战案例

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前言

群里有小伙伴咨询微信红包的架构,对于我来说,显然是不知道的,但是写一个相对高并发的抢红包案例还是完全可以的。

架构流程

架构设计

  • 老板发红包,此时缓存初始化红包个数,红包金额(单位分),并异步入库。

  • 抢红包,判断缓存剩余红包金额,剩余金额大于零则抢到红包,否则手慢了,红包派完了

  • 拆红包,根据 redPacketId 获取分布式锁,如果获取到锁,红包个数减一,如果剩余红包个数大于零抢红包成功、否则失败。成功则计算红包金额,缓存总红包金额减去抢到的红包金额,异步入库、异步到账。

  • 若获取分布式锁失败,使用 Redis的 decr命令对红包个数加一。

数据库设计

  • 红包信息表

CREATE TABLE `red_racket` (
   `id` bigint(20) NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '自增主键',
   `red_packet_id` bigint(20) NOT NULL COMMENT '红包唯一ID',
   `total_amount` int(11) NOT NULL COMMENT '红包金额单位分',
   `total_packet` int(11) NOT NULL COMMENT '红包个数',
   `type` int(11) NOT NULL COMMENT '红包类型',
   `create_time` datetime DEFAULT NULL COMMENT '创建时间',
   `version` int(11) NOT NULL COMMENT '版本号',
   PRIMARY KEY (`id`)
 ) ENGINE=InnoDB AUTO_INCREMENT=2 DEFAULT CHARSET=utf8 CHECKSUM=1 DELAY_KEY_WRITE=1 ROW_FORMAT=DYNAMIC COMMENT='红包信息表'
  • 抢红包记录表

CREATE TABLE `red_packet_record` (
   `id` bigint(20) NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '自增主键',
   `amount` int(11) NOT NULL COMMENT '抢到红包的金额',
   `red_packet_id` bigint(20) NOT NULL COMMENT '红包ID',
   `uid` int(11) NOT NULL COMMENT '抢到红包用户的用户标识',
   `create_time` datetime DEFAULT NULL COMMENT '创建时间',
   PRIMARY KEY (`id`)
 ) ENGINE=InnoDB AUTO_INCREMENT=10 DEFAULT CHARSET=utf8 CHECKSUM=1 DELAY_KEY_WRITE=1 ROW_FORMAT=DYNAMIC COMMENT='抢红包记录表'

代码案例

老板发了10个红包一共200人民币,100个人同时抢红包,伪代码分别为拆红包和抢红包相关业务逻辑。

模拟抢红包伪代码:

   /**
     * 抢红包 拆红包 抢到不一定能拆到
     * @param redPacketId
     * @return
     */
    @ApiOperation(value="抢红包二",nickname="爪哇笔记")
    @PostMapping("/startTwo")
    public Result startTwo(long redPacketId){
        int skillNum = 100;
        final CountDownLatch latch = new CountDownLatch(skillNum);//N个抢红包
        /**
         * 初始化红包数据,抢红包拦截
         */
        redisUtil.cacheValue(redPacketId+"-num",10);
        /**
         * 初始化红包金额,单位为分
         */
        redisUtil.cacheValue(redPacketId+"-money",20000);
        /**
         * 模拟100个用户抢10个红包
         */
        for(int i=1;i<=skillNum;i++){
            int userId = i;
            Runnable task = () -> {
                /**
                 * 抢红包 判断剩余金额
                 */
                Integer money = (Integer) redisUtil.getValue(redPacketId+"-money");
                if(money>0){
                    /**
                     * 虽然能抢到 但是不一定能拆到
                     * 类似于微信的 点击红包显示抢的按钮
                     */
                    Result result = redPacketService.startTwoSeckil(redPacketId,userId);
                    if(result.get("code").toString().equals("500")){
                        LOGGER.info("用户{}手慢了,红包派完了",userId);
                    }else{
                        Double amount = DoubleUtil.divide(Double.parseDouble(result.get("msg").toString()), (double) 100);
                        LOGGER.info("用户{}抢红包成功,金额:{}", userId,amount);
                    }
                }else{
                    /**
                     * 直接显示手慢了,红包派完了
                     */
                    //LOGGER.info("用户{}手慢了,红包派完了",userId);
                }
                latch.countDown();
            };
            executor.execute(task);
        }
        try {
            latch.await();
            Integer restMoney = Integer.parseInt(redisUtil.getValue(redPacketId+"-money").toString());
            LOGGER.info("剩余金额:{}",restMoney);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return Result.ok();
    }

业务层拆红包:

    @Override
    @Transactional
    public Result startTwoSeckil(long redPacketId, int userId) {
        Integer money = 0;
        boolean res=false;
        try {
            /**
             * 获取锁 保证红包数量和计算红白金额的原子性操作
             */
            res = RedissLockUtil.tryLock(redPacketId+"", TimeUnit.SECONDS, 3, 10);
            if(res){
                long restPeople = redisUtil.decr(redPacketId+"-num",1);
                if(restPeople>0){
                    /**
                     * 如果是最后一人
                     */
                    if(restPeople==1){
                        money = Integer.parseInt(redisUtil.getValue(redPacketId+"-money").toString());
                    }else{
                        Integer restMoney = Integer.parseInt(redisUtil.getValue(redPacketId+"-money").toString());
                        Random random = new Random();
                        //随机范围:[1,剩余人均金额的两倍]
                        money = random.nextInt((int) (restMoney / (restPeople+1) * 2 - 1)) + 1;
                    }
                    redisUtil.decr(redPacketId+"-money",money);
                    /**
                     * 异步入库
                     */
                    RedPacketRecord record = new RedPacketRecord();
                    record.setMoney(money);
                    record.setRedPacketId(redPacketId);
                    record.setUid(userId);
                    record.setCreateTime(new Timestamp(System.currentTimeMillis()));
                    saveRecord(record);
                    /**
                     * 异步入账
                     */
                }else{
                    return Result.error("手慢了,红包派完了");
                }
            }else{
                /**
                 * 获取锁失败相当于抢红包失败,红包个数加一
                 */
                redisUtil.incr(redPacketId+"-num",1);
            }
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }finally {
            if(res){//释放锁
                RedissLockUtil.unlock(redPacketId+"");
            }
        }
        return Result.ok(money);
    }

演示

在 Application中有接口演示说明,你可以在抢红包 Red Packet Controller接口中输入任何参数进行测试,也可以配合数据库稍加修改即可作为生产环境的抢红包功能模块。

源码

https://gitee.com/52itstyle/spring-boot-seckill

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运营准备: 服务器一台,配置要求双核,4G内存,国内**以上带宽,香港及国的话5M以上带宽 域名,如服务器是国内的,域名需要备案 微信公众开发平台,用于微信一键登录(可选)。 支付接口(可选),若无充值接口也可以用人工客服的方式充值 技术架构: 开发语言:java 数据库:mysql 基础框架:spring,hibernate,websocket,ionic(前端) 系统特色 完善的支付支持,微信支付,支付宝,京东支付,百度钱包,网银支付等全面支持。 系统采用web架构,实现app的操作体验,不同的页面之间切换不需要等待加载。可在微信中轻松转发房间邀请好友参与游戏。 平台也可以快速的制作成app系统(客户需自行解决苹果上架问题)。 运营准备 服务器一台,配置要求双核,4G内存,国内**以上带宽,香港及国的话5M以上带宽。 域名,如服务器是国内的,域名需要备案,可选购买已备案的二手域名(注意查询微信,QQ以及各杀毒软件的域名黑名单情况)。 微信公众开发平台,用于微信一键登录(可选)。 支付接口(可选),若无充值接口也可以用人工客服的方式充值。 技术架构 开发语言:java 数据库:mysql 基础框架:spring,hibernate,websocket,ionic(前端) 游戏说明 接龙游戏 游戏房间最初处于停止状态,当玩家进入房间点右上角的开始按钮,系统会发出一个1金币的初始包,包数为房间定义的包数,抢到最小金币值的人发包,然后一直循环下去。例如红包包数为5,过期时间设定为30秒,时间到参与抢红包的人不足5人,游戏停止,初始包金额不计入账户,玩家需要重新申请游戏开发。 玩家拆红包参与游戏,系统会先冻结红包金额大小的金币,等抢完红包结算时与输赢值一起返还给玩家,避免逃包。 接龙属性说明 每个房间除了房间管理中的数据,在“房间属性”模块中都还有其他的数据需要管理,每种游戏数据不一样,例如红包接龙,输入房间编号,筛选出该房间中的属性。列表中只能修改属性值,和描述,其他数据不能修改。 conf_looser 输赢规则,最大的赢还是最小的赢,目前只实现了最小赢一种。 conf_size 包数目,一个包几个人抢 conf_money 红包金币金额大小 conf_tip 每包服务费 conf_bonus 无用,取的是房间列表属性中的值 conf_expired 红包过期时间,过期时间到了若没抢完,游戏结束,最后一个包作废。 conf_money_start 开始游戏红包金额。 如果需要定义特殊金额奖金,可新建一个属性 ,b_1.23 这样就表示,当玩家抢到1.23金币的时候,给予多少金币奖励。 牛牛游戏 当游戏处于停止状态,玩家可点击“抢庄”按钮开始抢庄,系统发出一个1金币的红包,想坐庄的人参与这个包的抢夺,谁抢到最大谁就是**。如果只有一个人抢庄或者人数不足,过期时间到谁大谁坐庄。如果这个房间最大翻倍的倍数是13倍,那么玩家金额必须达到13*5(单倍金额)* 3(开始包数) = 195 金币 才能参与抢庄。 当其中一个玩家抢到庄主后,按房间左下角的圆形加号发出游戏包,根据房间的玩家的数量,决定发的包数,金额,按照每个人0.3-0.6的金额平均值决定发包金额大小。当玩家点击拆红包时,系统会冻结他的账户金额,冻结金额=13(最大倍数) *5(单倍金额) =65 金币。当红包抢完,或者过期过期时间到,系统把输赢金币加上押金一起返回给玩家,以避免逃包的情况发生。**押金 = 13(最大倍数)*5(单倍金额) * 发包数。 当**停止发包120秒后,其他玩家可重新申请抢庄。 牛牛有戏有多个版本,版本1:**自己可以参与抢包,自己的抢的包作为与闲家比较的点数,当过期时间到,**未抢包,系统会为**自动抢一个包最为**点数。版本2:**自己不能抢包,最后一个人抢的包最为**点数,而这个人抢到的数字是福利,不参与输赢比较。**用他的点数与其他玩家比较,游戏不设过期时间。一直等到包抢完。 牛牛属性说明 conf_expired,过期时间,当庄主发出红包,达到过期时间,系统对现有参与游戏的人进行结算。(不同的牛牛版本可能处理方式不一样,具体咨询)。 conf_money 单倍金额,各牛牛点数在这个基础上翻倍计算。 扫雷游戏 进入扫雷游戏的玩家,可以自由发包,按照房间定义的红包金币范围,自定义一个0-9的数字作为雷的点数,发出后其他玩家只要拿到位数为这个数字的包就代表中雷,就需要扣除整包金币数额给发包人。 后台功能简述 1.手动充值,用户填写的是ID而不是注册账号,在用户列表中第一列数据。 2.机器人管理,双击打开修改机器人数量即可,要增加就改大数字,减少就改小数字,全部清空改成0即可。
安装前提:服务器上安装有php,mysql,apache(或者nginx)。 1.上传hongbaocode到web 服务器目录,假设文件夹名字就是hongbaocode 2.将域名指向hongbaocode 3.创建数据库,导入数据库脚本hongbao.sql 4.修改data/conf/db.php文件,填入您的数据的名字,数据库用户名,密码。 5.删除data/runtime文件夹 6.修改application/User/Controller/LotteryController.class.php文件。填入您的认证服务号的WX_APP_ID,WX_APP_SECRET。必须是认证服务号(或者有“网页授权获取用户基本信息” 权限)。 7.到您的认证服务号的微信后台开发者中心,见下图处 E站首发-2015最新微信红包源码-合体红包游戏程序-微信红包合体源码-助力红包活动 - 第4张 | 资源e站 修改填入您的域名。 到公众号设置,功能设置处,修改填写js安全域为您的域名。 以上配置完毕 就ok了 1.管理后台:您的域名。用户名:admin 密码:123456 使用用户名:root 密码:123456 也可以 2.如果您要推的就是这个认证服务号,红包地址您使用 域名/User/Lottery/index/。就Ok了 3.如果您要使用认证服务号推广订阅号或者未认证的服务号 在群发红包链接,或者菜单的红包链接时使用 域名/User/Lottery/indexNew/。这个链接不检测是否关注了公众号,不会弹窗要求关注。(按理看到这个链接的都是关注了的) 其它情况使用域名/User/Lottery/index/。比如宣传红包活动里写的链接。
iOS企业微信抢红包是指在企业微信中进行抢红包活动的行为。企业微信是基于微信平台的一款专门为企业打造的应用软件,包含了组织架构管理、通讯录、消息通知、会议管理等多种功能。 在企业微信抢红包活动是一种促进团队凝聚力和员工活跃度的活动方式。通过发送红包以及其他方式(例如答题、抽奖等)发放红包,员工在企业微信中参与抢红包的过程中可以增加期待感和参与度,同时也能够加强员工之间的交流和互动。 在进行企业微信抢红包活动时,员工可以通过打开企业微信应用,在红包活动发布的时间和位置,点击相应的红包,即可参与抢红包。通常,企业微信抢红包是限时的,员工需要在规定的时间内参与活动,并在抢到红包的瞬间进行操作,以便更快地争取到红包。 企业微信抢红包活动除了能够增加员工的积极性和参与度,还可以在特定的节日或者庆典活动中增加团队的凝聚力和向心力。通过抢红包活动,员工之间可以互相祝福和互动,加强距离感和友情。同时,企业也可以利用抢红包活动来进行员工福利和奖励的发放,提高企业文化和员工满意度。 总而言之,iOS企业微信抢红包是一种通过企业微信平台进行的抢红包活动,可以有效增加员工之间的互动、团队的凝聚力和员工的活跃度,是一种有益于企业文化和员工关系的活动方式。

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