vscode + cmake + cpp 多文件编译、断点调试

main.cpp

文件结构如图所示。
文件结构
bin:可执行文件
--------hello1
(这里删掉,可执行文件直接放在build内,2019.10.17)
build:cmake出的文件+可执行文件(hello1) (加入了可执行文件,2019.10.17)
include:头文件
--------add.hpp
--------hello.hpp
lib:生成的库
--------libhellolib.a
src:源文件 source
--------add.cpp
--------CMakeLists.txt
--------hello.cpp
CMakeLists.txt
main.cpp

//main.cpp
#include "include/hello.hpp"
#include "include/add.hpp"
int main(){
    helloFun();
    addFun(145,6);
    return 0;
}
//add.hpp
#ifndef ADD_H
#define ADD_H

#include <stdio.h>
void addFun(int x, int y);

#endif
//add.cpp
#include "add.hpp"
void addFun(int x, int y){
    printf("%d + %d = %d \n",x,y,x+y);
}
//hello.hpp
#ifndef HELLO_H
#define HELLO_H

#include<stdio.h>
void helloFun();

#endif
//hello.cpp
#include "hello.hpp"

void helloFun(){
    printf("hello world\n");
}

CMakeLists.txt

根目录下的CMakeLists.txt

CMAKE_MINIMUM_REQUIRED(VERSION 2.6)

#项目名称
PROJECT(HELLO)

set(CMAKE_C_COMPILER "gcc")
set(CMAKE_CXX_COMPILER "g++")
set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)

# 根目录/代码路径
aux_source_directory(. DIR_MAIN)

#dubug 模式------------------这个非常重要,否则无法进入断点
set (CMAKE_CXX_FLAGS  "${CMAKE_CXX_FLAGS} -g")

# 添加子目录
include_directories("${PROJECT_SOURCE_DIR}/include")
add_subdirectory(src)

# 编译成可执行文件
set(EXECUTABLE_OUTPUT_PATH ${PROJECT_SOURCE_DIR}/build) ###### bin,改成build文件,2019.10.17
add_executable(hello1 ${DIR_MAIN})

# 链接hellolib库,注意下面子目录src的CMakeLists
link_directories("${PROJECT_SOURCE_DIR}/lib")
target_link_libraries(hello1 hellolib)

src下的CMakeLists.txt,生成hellolib库

CMAKE_MINIMUM_REQUIRED(VERSION 2.6)

# generate lib
SET(LIBRARY_OUTPUT_PATH ${PROJECT_SOURCE_DIR}/lib)  ######### 增加此行,2019.10.17
aux_source_directory(. DIR_SRC)
add_library(hellolib ${DIR_SRC})

task.json

两个 task,第一个 cmake 为使用 cmake 生成指定的 makefile,每次当文件目录结构有更改时需要执行一遍 cmake;第二个 task 为 make。group设置为 true,标识其为一个编译构建任务。在两个task外还需要设置一个options将路径切换至当前工作空间堆build目录下,以在此目录中生成make文件以及编译后的结果,可以将此目录添加到gitignore中。

{
    "version": "2.0.0",
    "options": {
        "cwd": "${workspaceRoot}/build"
    },/这个要加上,否则编译出问题
    "tasks": [
        {
            "label": "cmake",
            "type": "shell",
            "command": "cmake",
            "args": [
                "-G",
                "Unix Makefiles",
                "-DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug",
                ".."
            ]
        },
        {
            "label": "make",/// 下面的make就是这里
            "group": {
                "kind": "build",
                "isDefault": true
            },
            "type": "shell",
            "command": "make",
            "args": []
        }
        
    ]
}

launch.json

program为刚刚在 CMakeLists 中设置的编译生成的程序文件,位置要指定正确;preLaunchTask是每次执行 debug 前要执行的任务,也就是每次debug之前要make一下

{
    // Use IntelliSense to learn about possible attributes.
    // Hover to view descriptions of existing attributes.
    // For more information, visit: https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=830387
    "version": "0.2.0",
    "configurations": [
        {
            "name": "(gdb) Launch",
            "type": "cppdbg",
            "request": "launch",
            "program": "${workspaceFolder}/build/hello1",  //update by 2020/8/15,由bin改为build
            "args": [],
            "stopAtEntry": false,
            "cwd": "${workspaceFolder}",
            "environment": [],
            "externalConsole": true,
            "MIMode": "gdb",
            "setupCommands": [
                {
                    "description": "Enable pretty-printing for gdb",
                    "text": "-enable-pretty-printing",
                    "ignoreFailures": true
                }
            ],
            "preLaunchTask": "make"  这个重要,task中的make
        }
    ]
}

断点调试:断点 - F5(启动调试)- F10(逐步调试)
(在F5之前,要提前用命令行cmake make一下)####### 这里有更新,2019.10.17

  1. 执行cmake 生成 makefile。
  2. 执行make 根据生成的 makefile 来编译构建程序。
  3. 在代码中设置断点。
  4. 执行 debug,程序便会在断点处中断

参考(感谢!):https://ruofeng.me/2018/02/11/debug-c-cpp-in-linux-with-vscode/
https://blog.csdn.net/u014265289/article/details/78213643

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