简单享元模式代码

简单享元模式
/**
 * 享元抽象角色
 */
public interface Plant {
	//为这个共享函数创建抽象的享元
	public void display(int x,int y,int age);
}
-------------------------------------------------

//具体享元类。 display(int x, int y, int age)是内部状态
public class Grass implements Plant {

	@Override
	public void display(int x, int y, int age) {
		//对传进来的外部状态进行处理。
	}

}


public class Tree implements Plant {

	@Override
	public void display(int x, int y, int age) {
		//处理传递进来的外部状态
	}

}
--------------------------------------------------------
//非享元类。里面是随着外部信息变化的外部状态
public class TreeSpeciality {
	//x坐标
	private int x;
	//y坐标
	private int y;
	//年龄
	private int age;
	//类型。是种树还是中草
	private int type;
	public TreeSpeciality(int x, int y, int age,int type) {
		super();
		this.x = x;
		this.y = y;
		this.age = age;
		this.type = type;
	}

	public TreeSpeciality() {
		super();
		// TODO Auto-generated constructor stub
	}

	public int getX() {
		return x;
	}

	public void setX(int x) {
		this.x = x;
	}

	public int getY() {
		return y;
	}

	public void setY(int y) {
		this.y = y;
	}

	public int getAge() {
		return age;
	}

	public void setAge(int age) {
		this.age = age;
	}
	
	

	public int getType() {
		return type;
	}

	public void setType(int type) {
		this.type = type;
	}

	@Override
	public String toString() {
		return "TreeSpeciality [x=" + x + ", y=" + y + ", age=" + age + ", type=" + type + "]";
	}
	
}

----------------------------------------------------
//享元工厂类
public class FlyweigthFactory {
    //池用于存放享元对象,如果Map中有就不再创建
	private Map<Integer,Plant> pool;

	public FlyweigthFactory() {
		pool = new HashMap<Integer,Plant>();
	}
	//根据外部条件创建相应的享元对象。享元对象可以有多个。
	public  Plant getPlant(int external) {
		
		if(!pool.containsKey(external)) {
			switch(external) {
			case 0 :
				pool.put(0, new Tree()); 
				break;
			case 1 :
				pool.put(1, new Grass());
				break;
			}
		
		}
		return (Plant)pool.get(external);
	}

}









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