QT智能指针实例 QT智能指针实例 一直没有合适的项目场景来使用智能指针,现在出现了这么一个场景: 在A类中New了一份内存,并且使用成员函数指针对此内存进行管理;在B类中需要经常使用此内存做一些逻辑处理。现在希望的是: 当在A类中释放此内存块时,对应的B类中指针直接变为空指针。UML类图如下所示: A类即Cppbackend;B类即LayerRander的m_layerPath中的Laye...
OSG 显示3D模型以及对应模型切层的2D效果 在3D打印中,经常需要将打印仓内进行模型的摆放,在控制软件中模拟并呈现出来。最常用的就是在俯视模型(即2D下)的情况下对模型进行摆放。然后在3D模式下对修改调整位置后的模型进行预览。 首先展示一下效果: 图1为3D下的模型效果 图2为2D下的图形效果 在2D模式下对模型进行旋转平移后,对应的要更新3D模型的显示,其本质还是获取2D模型下的变换矩阵,再设置给3D下的模型。下面来...
OSG自定义拖拽器 #ifndef _OSG_TRACKBALL_AND_TRANSLATEAXIS_DRAGGER_#define _OSG_TRACKBALL_AND_TRANSLATEAXIS_DRAGGER_#include #include #include #include #include /** @class TranslatePlaneDraggerXY [TranslatePla
OSG 对线或者点组成的模型选取 #include "PickHandler.h"#include "ModelShape.h"#include "DraggerNodeVisitor.h"#include #include #include #include PickHandler::PickHandler(osg::Node* ptrSceneNode) : m_X(0.0f) , m_Y(0.
QT下的并行框架 Concurrent Runfor (auto layIdx = 0; layIdx != cli->layerCount();++layIdx){ QFutureWatcher* watcher = new QFutureWatcher(); QObject::connect(watcher,SIGNAL(finished()), this, SLOT