Abstract
y = a + b;一個很簡單的運算,該如何使用數位電路實現呢?
Introduction
使用環境:Quartus II 8.0
y = a + b;這個在C是再簡單不過的運算,不過若要使用Verilog在數位電路實現,初學者可能會遇到一些困難。
y = a + b兩數相加
不使用clock
Add2_assign.v / Verilog
2 input [ 7 : 0 ] iA,
3 input [ 7 : 0 ] iB,
4 output [ 8 : 0 ] oSUM
5 );
6
7 assign oSUM = iA + iB;
8
9 endmodule
合成結果
Simulation結果
結果雖然有很多glitch,畢竟組合電路一定會產生glitch,最少目前看到的結果仍正確,結果差強人意,所以想在最後輸出加上一個reg將glitch去除。
使用clock (輸出加上reg)
Add2_always_bad.v / Verilog
2 input iCLK,
3 input iRST_N,
4 input [ 7 : 0 ] iA,
5 input [ 7 : 0 ] iB,
6 output reg [ 8 : 0 ] oSUM
7 );
8
9 always @( posedge iCLK, negedge iRST_N) begin
10 if ( ! iRST_N)
11 oSUM <= 0 ;
12 else
13 oSUM <= iA + iB;
14 end
15
16 endmodule
合成結果
Simulation結果
前面結果還正確,但紅色部分結果是錯的,顯然只在輸出加上reg是不夠的,所以打算將輸入也加上reg。
使用clock (輸入、輸出皆加上reg)
Add2_always_good.v / Verilog
2 (C) OOMusou 2008 http://oomusou.cnblogs.com
3
4 Filename : Add2_always_good.v
5 Compiler : Quartus II 8.0
6 Description : Demo how to write y = a + b;
7 Release : 10/04/2008 1.0
8 */
9
10 module Add2_always_good (
11 input iCLK,
12 input iRST_N,
13 input [ 7 : 0 ] iA,
14 input [ 7 : 0 ] iB,
15 output reg [ 8 : 0 ] oSUM
16 );
17
18 reg [ 7 : 0 ] a, b;
19
20 always @( posedge iCLK, negedge iRST_N) begin
21 if ( ! iRST_N) begin
22 a <= 0 ;
23 b <= 0 ;
24 oSUM <= 0 ;
25 end
26 else begin
27 a <= iA;
28 b <= iB;
29 oSUM <= a + b;
30 end
31 end
32
33 endmodule
合成結果
Simulation結果
結果相當漂亮,因為用了兩級reg,所以輸出有2 clock delay,不過很穩定的在2個clock後一定會有產出,Fmax可達420Mhz。
為什麼輸入與輸出都要加上reg?
由於加法器在兩級reg中間,所以可以確保輸入後,第一個clock將iA、iB打入第一級D-FF,第二個clock將相加結果打入第二級D-FF,因此可以很穩定的在每次輸入的2個clock之後都有產出,也就是說,加法器這個組合電路可以穩定地在一個clock做完。
或許你會問,若y = a + b + c + d + ..... + z;還能保證1個clock做完嗎?
對,雖然y = a + b + c + d + ..... + z這個組合電路龐大,delay會很嚴重,但由於在兩級reg之間,所以仍然必須在1個clock做完,但由於delay變長,所以period也變長,雖然能是一個clock做完,但Fmax勢必下降,但最少結果是穩定的。
完整程式碼下載
Add2_assign.7z(不使用clock,BAD)
Add2_always_bad.7z(使用clock,僅在輸出加上reg,BAD)
Add2_always_good.7z(使用clock,在輸入與輸出皆加上reg,GOOD)
Conclusion
在本文中,我們可以看到同步設計的優點,可避免glitch所造成的影響,也學到若要在數位電路中做運算,應先將輸入寄存在reg中,並將結果再寄存到reg一次,透過兩級的D-FF,結果將可穩定地在2個clock後產出。