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转载 GPU计算或者异构计算编程方式与参考资料
很多朋友想学习GPU计算,大家会有如下几个关心的问题:我使用什么编程方式来做GPU计算,或者使用什么编程方式书写在GPU上运行的多线程函数?下面我针对这个问题给出一些大家可以参考的相关信息。目前比较成熟的可以实现GPU计算的编程方式有:CUDA,OpenCL,OpenACC,OpenHMPP。我们一一叙述。CUDA CUDA是NVIDIA公司推出的一种GPU计
2013-03-26 09:50:17 1123
原创 再谈异构计算CPU+GPU
异构计算的英文名称是Heterogeneous computing,主要是指使用不同类型指令集和体系架构的计算单元组成系统的计算方式。常见的计算单元类别包括CPU、GPU等协处理器、DSP、ASIC、FPGA等。我们常说的并行计算正是异构计算中的重要组成部分异构计算近年来得到更多关注,主要是因为通过提升CPU时钟频率和内核数量而提高计算能力的传统方式遇到了散热和能耗瓶颈。而与此同时,GPU等专用计
2013-03-26 09:40:42 1250
转载 函数名、变量前后的_(一个下划线)、__(两个下划线)分别有什么用
http://topic.csdn.net/t/20010605/10/146508.html#http://mxdxm.javaeye.com/blog/510486__FILE__,__LINE__ 都是与定义的宏,使用_ 和 __ 开始的函数一般都是专用的函数,一般都是于特定系统相关的,如果要想有更好的移植性,应该避免使用。 一般只有已经广泛使
2013-03-11 10:49:58 12900
转载 海量数据处理:十道面试题与十个海量数据处理方法总结
作者:July、youwang、yanxionglu。时间:二零一一年三月二十六日说明:本文分为俩部分,第一部分为10道海量数据处理的面试题,第二部分为10个海量数据处理的方法总结。有任何问题,欢迎交流、指正。出处:http://blog.csdn.net/v_JULY_v。------------------------------------------ 第一部
2013-03-11 10:28:53 930
转载 C++11
C++11,先前被称作C++0x,即ISO/IEC 14882:2011,是目前的C++编程语言的正式标准。它取代第二版标准ISO/IEC 14882:2003(第一版ISO/IEC 14882:1998公开于1998年,第二版于2003年更新,分别通称C++98以及C++03,两者差异很小)。新的标准包含核心语言的新机能,而且扩展C++标准程序库,并入了大部分的C++ Technical
2013-03-11 10:18:12 17923
CUDA_Zcuda能力检测工具
2013-04-15
GPU-Z.0.6.9
2013-03-26
空空如也
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