1、定义
- 使多个对象有机会处理请求,从而避免了请求的发送者和接受者之间的耦合关系
- 将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有对象处理它为止
2、应用场景
- 多个对象同时处理同一请求,但是由哪个对象处理那么在运行的时候决定。
- 游戏经常使用,装备的防御功能,有不减血,没有减血
3、简化版本-角色划分
- 角色一:Handler(抽象处理对象),申明一个处理方法,并且在其中保持一个对下一个处理节点对象的引用,有点类似链表
- 角色二:ConcreteHandler(具体的处理角色),对象请求进行处理,如果不能够处理,将这个请求转发给下一个节点的对象进行处理
4、生活中案例:领导审批报销单
报销单报销金额不同领导审批额度不一样
例如:
项目组长审批报销单金额:1000以内
部门主管审批报销单金额:10000以内
公司老板审批报销单金额:100000以内