Android学习笔记(一)——surfaceview、GLSurfaceview

1.针对ImageView来说两者都可以设置ImageView的背景。android:src设置:在设置ImageView的setAlpha()时有效果。android:background设置:在设置ImageView的setAlpha()时无效果。
 
 
2.SufaceView 整个过程:继承SurfaceView并实现SurfaceHolder.Callback接口 ----> SurfaceView.getHolder()获得SurfaceHolder对象 ---->SurfaceHolder.addCallback(callback)添加回调函数---->SurfaceHolder.lockCanvas()获得Canvas对象并锁定画布----> Canvas绘画 ---->SurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(Canvas canvas)结束锁定画图,并提交改变,将图形显示。

3.GLSurfaceView
class xxx extends GLSurfaceView{
 产生自定义view
}
class yyy implements GLSurfaceView.Renderer{
//重写三个函数,分别是
onDrawFrame(GL10 gl){}
onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height){}
onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config){}
}
为了将xxx作为自定义控件像其他控件一样处理,绑定renderer的所有操作在xxx类的结构函数中进行。
设置自定义控件xxx背景透明:
public class MyGLSurfaceView extends GLSurfaceView  {
	private CubeRender cuberender;
	public MyGLSurfaceView(Context context, AttributeSet attrs) {
		super(context, attrs);
		setEGLConfigChooser(8, 8, 8, 8, 16, 0);
		cuberender=new CubeRender(context);
		setRenderer(cuberender);
		setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_CONTINUOUSLY);
		setZOrderOnTop(true);
		getHolder().setFormat(PixelFormat.TRANSLUCENT);
	}
}
在renderer yyy的onDrawFrame中,
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);//清楚颜色和深度缓存
在onSurfaceCreated中
        gl.glClearColor(0, 0, 0, 0);



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