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【Java】序列化和反序列化
偶尔会遇到使用JVM之外的保存手段的场景,例如redis。redis是一个只能保存字符串的东西,它跨平台,它的C api是hireredis,它的Java api是Jedis。想要在redis里保存java对象,只能先把java对象序列化成字符串。Java对象序列化成String并且从String反序列化为Java对象的一个例子如下:import java.util.Base64;....原创 2019-11-10 20:49:14 · 201 阅读 · 0 评论 -
记录下cocos2dx 3.16版本的用法
首先,这里是cocos2dx官网:http://www.cocos2d-x.org/#。所有资料都能在这里找到。个人先看的Programmer Guide,地址如下:http://www.cocos2d-x.org/docs/cocos2d-x/en/。然后看的API Reference,地址:http://www.cocos2d-x.org/docs/api-ref/cplusplus/原创 2018-04-13 21:35:01 · 1586 阅读 · 0 评论 -
技能设计漫谈 ——从游戏性和流畅角度来看技能的设计要点。
一个技能应有抬手(前摇)动作、有玩家失控时间、有恢复玩家控制时间、有后摇动作。如果这是一个攻击技能,则还需指定哪一/几帧具有攻击判定。 以一个16帧的技能动画为例: 试着将本例想象成一个人拔刀对空气砍了一下。1-3帧是刀刚出鞘,速度不够快或者还没砍到人,不能对敌人造成伤害,此时自己由于抽力挥刀所以也不能移动或干别的事(即玩家失去对角色的...原创 2018-07-14 11:43:49 · 1695 阅读 · 0 评论