记录下cocos2dx 3.16版本的用法

首先,这里是cocos2dx官网:http://www.cocos2d-x.org/#。所有资料都能在这里找到。

个人先看的Programmer Guide,地址如下:http://www.cocos2d-x.org/docs/cocos2d-x/en/。

然后看的API Reference,地址:http://www.cocos2d-x.org/docs/api-ref/cplusplus/V3.15/(我看的时候3.16版本的api还没写好,页面打不开,所以看的3.15版本)。

这玩意儿的HelloWorld版本就是一套prototype的概念。想要新建一个项目,就把HelloWorld项目复制一份,改改项目名什么的。具体操作需要借助python 2.x(python3改变了部分特性,例如删去了raw_input函数,使得基于python2的复制项目的代码不能顺利解释)。一个例子:CMD进入cocos2dx-3.1.6\tools\cocos2d-console\bin,使用cocos工具的cocos new命令,例如

cocos new 项目名 -p 包名 -l 语言类型 -d 存放路径

即可在指定地方创建指定名字的项目。

然后在HelloWorld里到处转转,把Programmer Guide里提到的概念熟悉一下。

此时差不多已经了解所有的概念了。遇到想要实现但不熟悉的功能去这里找:http://www.gamefromscratch.com/page/Cocos2d-x-CPP-Game-Programming-Tutorial-Series.aspx


接下来是总结。Github:https://github.com/zhuyuanfu/cocos_workspace-AdventureOfHuaji_big_window_mouse_only_version

经验总结:

Cover有一个菜单的例子。

Prologue有一个淡入字幕的例子。

Stage1有从帧粒度实现移动的例子。

Stage2有从帧粒度实现重力的例子。

Stage3有关于子Node的操作例子,并且有关于角度的计算例子;

Stage5有关于敌人血条的例子。。

Stage6(Epilogue)有使用Cocos内置动画和动作的例子。

GameOverScene有子类自定义Create方法并传参的例子。

踩坑总结:

指针

继承

完结撒花【并不【大概只有我一个人看得懂吧

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