首先,这里是cocos2dx官网:http://www.cocos2d-x.org/#。所有资料都能在这里找到。
个人先看的Programmer Guide,地址如下:http://www.cocos2d-x.org/docs/cocos2d-x/en/。
然后看的API Reference,地址:http://www.cocos2d-x.org/docs/api-ref/cplusplus/V3.15/(我看的时候3.16版本的api还没写好,页面打不开,所以看的3.15版本)。
这玩意儿的HelloWorld版本就是一套prototype的概念。想要新建一个项目,就把HelloWorld项目复制一份,改改项目名什么的。具体操作需要借助python 2.x(python3改变了部分特性,例如删去了raw_input函数,使得基于python2的复制项目的代码不能顺利解释)。一个例子:CMD进入cocos2dx-3.1.6\tools\cocos2d-console\bin,使用cocos工具的cocos new命令,例如
cocos new 项目名 -p 包名 -l 语言类型 -d 存放路径
即可在指定地方创建指定名字的项目。
然后在HelloWorld里到处转转,把Programmer Guide里提到的概念熟悉一下。
此时差不多已经了解所有的概念了。遇到想要实现但不熟悉的功能去这里找:http://www.gamefromscratch.com/page/Cocos2d-x-CPP-Game-Programming-Tutorial-Series.aspx
接下来是总结。Github:https://github.com/zhuyuanfu/cocos_workspace-AdventureOfHuaji_big_window_mouse_only_version
经验总结:
Cover有一个菜单的例子。
Prologue有一个淡入字幕的例子。
Stage1有从帧粒度实现移动的例子。
Stage2有从帧粒度实现重力的例子。
Stage3有关于子Node的操作例子,并且有关于角度的计算例子;
Stage5有关于敌人血条的例子。。
Stage6(Epilogue)有使用Cocos内置动画和动作的例子。
GameOverScene有子类自定义Create方法并传参的例子。
踩坑总结:
指针
继承
完结撒花【并不【大概只有我一个人看得懂吧