《创客》第二章读后整理和感悟

20年的创新史可以用两句话概括:过去的十年,人们在找寻通过互联网创造、发明和合作的新方式;未来的10年,人们把这些经验应用于现实世界中。


互联网虽然神奇美妙,但仍不能和现实世界相提并论。现在的数字革命基本上局限在屏幕上。我们的衣食住行大部分都是制造业经济的产物。制造业虽然也发生了很多变化,但仍有一点保存原样:与互联网不同,制造业从未向所有人完全开放。鉴于所需的专业知识、设备和大规模生产的成本消耗,制造业一直都是大公司和专业人士的领域。但这一切即将改变。


数字时代的原住民开始渴求屏幕外的世界。将虚拟的设计或想法转变为触手可及的实用产品,这样的满足感是纯粹的像素世界无法给予的。对“现实感”的需要最终变成了制造实物。


网络效应的力量:将人与想法联合起来,它们就会发展壮大。更多的人可以产生更多的想法和创意,反过来又吸引更多的人参与其中;如此循环反复,生生不息。


创客运动三个变革性的共同点:

1.人们使用数字桌面工具设计新产品并制作模型样品(数字DIY)。

2.在开源社区中分享设计成果、开展合作已经成为一种文化规范。

3.如果愿意,任何人都可以通过设计文件标准将设计传给商业制造服务商,以任何数量规模制造所设计的产品,也可以使用桌面工具自行制造。


真正的国家要制造产品。


21世纪的工业格局必将与20世纪的大不相同。创新不再是由世界上最大的公司自上而下的推进,而是由业余爱好者、创业者和专业人士等无数个人自下而上地开拓。

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