前言:
在 C 语言中,static 关键字不仅可以用来修饰变量,还可以用来修饰函数。在使用 static 关键字修饰变量时,我们称此变量为静态变量。
静态变量的存储方式与全局变量一样,都是静态存储方式。但这里需要特别说明的是,静态变量属于静态存储方式,属于静态存储方式的变量却不一定就是静态变量。例如,全局变量虽然属于静态存储方式,但并不是静态变量,它必须由 static 加以定义后才能成为静态全局变量。
静态变量与普通变量的区别:
static全局变量与普通的全局变量:
static全局变量只初使化一次,作用域被限制在该变量的源文件内有效,防止在其他文件单元中被引用
static局部变量和普通局部变量:
static局部变量只被初始化一次,下一次依据上一次结果值
static函数与普通函数:
static函数在内存中只有一份,普通函数在每个被调用中维持一份拷贝
了解到了静态变量之后,正式进入我们主题:
静态成员:
静态成员的简单介绍:
静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员
静态成员的种类:
- 静态成员变量:
特点:
所有对象共享同一份数据
在编译阶段分配内存
类内声明,类外初始化
代码实现:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <iostream>
using namespace std;
//静态成员变量
class Person
{
public:
//1.所有对象都共享同一份数据
//2.编译阶段就分配内存
//3.类内声明,类外初始化操作
static int m_A;
//静态成员变量也是有访问权限的
private:
static int m_B;
};
int Person::m_A = 100;//类外初始化
int Person::m_B = 200;
void test01()
{
Person p;
cout << p.m_A << endl;
Person p2;
p.m_A = 200;
cout << p.m_A << endl;
}
void test02()
{
//静态成员变量 不属于某个对象上,所有对象都共享同一份数据
//因此静态变量有两种访问方式
//1.通过对象进行访问
Person p;
cout << p.m_A << endl;
//2.通过类名进行访问
cout << Person::m_A << endl;//因为这一个变量是共用的,可以直接通过类名去访问
//cout << Person::m_B << endl;//类外访问不到私有的静态变量成员
}
int main()
{
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
- 静态成员函数:
特点:
所有对象共享同一个函数
静态成员函数只能访问静态成员变量
代码实现:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <iostream>
using namespace std;
//静态成员函数
//所有对象共享同一个函数
//静态成员函数只能访问静态成员变量
class Person
{
public:
static void func()
{
m_A = 100;//静态成员函数可以访问静态成员变量
//m_B = 200;//静态成员函数不可以访问非静态成员变量,无法区分哪个对象的m_B的属性
cout << "static void func的调用" << endl;
}
static int m_A;//静态成员变量
int m_B;//非静态成员变量
//静态成员函数也是有访问权限的
private:
static void func2()
{
;
}
};
int Person::m_A = 0;
void test01()
{
//1.通过对象访问
Person p;
p.func();
//2.通过类名访问
Person::func();
//Person::func();//类外访问不到私有静态成员函数
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
由上面两组代码我们可以发现:
静态数据成员的初始化格式:
语法:
数据类型 类名 :: 静态数据成员名 = 值
eg:
int Person::m_Age = 18;
注意事项:
类外进行初始化,不在类内初始化!!!
初始化的时候不需要加入static关键字!!!
类的静态数据成员有两种访问形式:
- 通过对象访问:
语法:
类变量 . 访问成员
Person p;
p.func();
2.通过类名访问:
语法:
类名 :: 访问成员
Person::func();