cocos2d-x中的坐标系辨析

本文深入探讨了在移动开发中,屏幕坐标系、OpenGL坐标系以及节点空间坐标系的基本概念及其在实际项目中的应用。通过详细解释每个坐标系的特点,帮助开发者更好地理解和运用这些坐标系进行布局、绘制和交互设计。

当前简单理解如下:


1.WorldSpace coordinate

以屏幕的左下角为原点,x轴向→,y轴向↑的坐标系,可由touch->getLocation()得到。

2.Opengl coordinate

绘图坐标系,同WorldSpace coordiante

3. nodeSpace coordinate

当前节点的父节点坐标系,即以当前节点的父节点的anchorPoint为原点,x轴向→,y轴向↑的到的坐标系。

4.UIkit coordinate

UI坐标系,以屏幕左上角为原点,x轴向→,y轴向↓的坐标系,可由touch->getLocationInView()得到

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