【HALCON】给图片增加水印

方式一:原始图像和水印图像相加

  • 子函数:AddWaterMaker
* 获取图像尺寸
get_image_size (Image, Width, Height)

* 打开一个不可见的图像窗口
open_window (0, 0, Width, Height, 0, 'buffer', '', WindowHandle)
* 设置窗口的字体
set_font (WindowHandle, 'Courier New-Bold-' + WaterMakerSize)
* 设置字符串的位置
set_tposition (WindowHandle, WaterMakerRow, WaterMakerColumn)
* 写字符串
write_string(WindowHandle, WaterMakerString)
* 截取窗口
dump_window_image (ImageDump, WindowHandle)
* 访问第一通道
access_channel (ImageDump, ImageOne, 1)
* 图像增加
add_image (Image, ImageOne, ImageResult, 1, 0)

return ()
  • 测试:
read_image (Image, 'printer_chip/printer_chip_01')
AddWaterMaker (Image, ImageResult, 'WaterMaker', 100, 100, 100)
dev_display (ImageResult)
  • 结果:

方式二:在原始图像上绘制

  • 子函数:AddWaterMaker
* 获取图像尺寸
get_image_size (Image, Width, Height)

* 打开一个不可见的图像窗口
open_window (0, 0, Width, Height, 0, 'buffer', '', WindowHandle)
* 设置窗口的字体
set_font (WindowHandle, 'Courier New-Bold-' + WaterMakerSize)
* 设置字符串的位置
set_tposition (WindowHandle, WaterMakerRow, WaterMakerColumn)
* 写字符串
write_string(WindowHandle, WaterMakerString)
* 截取窗口
dump_window_image (ImageDump, WindowHandle)
* 访问第一通道
access_channel (ImageDump, ImageOne, 1)
* 二值化提取字符串区域
threshold (ImageOne, Region, 128, 255)
* 在原始图像上绘制区域
paint_region (Region, Image, ImageResult, 255, 'fill')

return ()
  • 测试:
read_image (Image, 'printer_chip/printer_chip_01')
AddWaterMaker (Image, ImageResult, 'WaterMaker2', 100, 300, 200)
dev_display (ImageResult)
  • 结果:

 

  • 0
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

zhy29563

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值