又称最少知道原则。指:一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
其含义是:如果两个软件实体无须直接通信,那么就不应当发生直接的相互调用,可以通过第三方转发该调用。其目的是降低类之间的耦合度,提高模块的相对独立性。
迪米特法则中的“朋友”是指:当前对象本身、当前对象的成员对象、当前对象所创建的对象、当前对象的方法参数等,这些对象同当前对象存在关联、聚合或组合关系,可以直接访问这些对象的方法。
1 案例分析(明星、经纪人、粉丝、媒体公司)
明星由于全身心投入艺术,所以许多日常事务由经纪人负责处理,如和粉丝的见面会,和媒体公司的业务洽淡等。这里的经纪人是明星的朋友,而粉丝和媒体公司是陌生人,所以适合使用迪米特法则。
using System;
namespace DesignPattern
{
internal static class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
var agent = new Agent()
{
Star = new Star() {Name = "林青霞"},
Fans = new Fans() {Name = "李四"},
Company = new Company() {Name = "新宇宙媒体公司"}
};
agent.Meeting();
agent.Business();
}
}
/// <summary>
/// 明星类
/// </summary>
public class Star
{
public string Name {get;set;}
}
/// <summary>
/// 粉丝类
/// </summary>
public class Fans
{
public string Name {get;set;}
}
/// <summary>
/// 公司类
/// </summary>
public class Company
{
public string Name {get;set;}
}
/// <summary>
/// 经纪人类
/// </summary>
public class Agent
{
public Star Star { get; set; }
public Fans Fans { get; set; }
public Company Company { get; set; }
/// <summary>
/// 粉丝见面会功能
/// </summary>
public void Meeting() => Console.WriteLine(Star.Name + "和粉丝" + Fans.Name + "见面");
/// <summary>
/// 业务洽谈功能
/// </summary>
public void Business() => Console.WriteLine(Star.Name + "和" + Company.Name + "洽谈");
}
}