【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(3)】在屏幕上渲染菜单并添加消息响应

原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8270508

 

上一讲介绍了渲染文字,这次介绍在屏幕上渲染菜单,还是先看看我做出的效果吧:

 

这个效果还不错吧。图片都是解压《捕鱼达人》,然后自己ps得到的。

 

 

首先将屏幕大小设置为480x320

 

eglView->setFrameSize(480, 320);//设置界面大小


 

		CCSprite *spritebg=CCSprite::create("bg.jpg");   //通过图片创建精灵
		CCSize size=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();//获取屏幕大小

		spritebg->setPosition(ccp(size.width/2,size.height/2));//将精灵的锚点设为屏幕的中间
		addChild(spritebg,0);         //将精灵添加到最底层,作为背景


背景图片通过精灵来实现,效果如下

 

接着添加添加标题,和背景一样,不过要注意,添加在背景的上面

		CCSprite *spritetile=CCSprite::create("tile.png");
		CCSize s=spritetile->getContentSize();
		spritetile->setPosition(ccp(size.width/2,size.height-s.height/2));
		addChild(spritetile,1);//添加到第二层


效果如下:

 

接下来

CCMenuItemImage *start=CCMenuItemImage::create("start1.png",//正常状态的图片
			"start2.png",//按下去时的图片
			this,
			menu_selector(HelloWorld::startGame));
		//当这个菜单项被按下的时候的回调函数,
		//该函数设置为这个类的成员函数,返回值为void
		//参数为CCObject*
		CCSize startSize=start->getContentSize();//获取该菜单项的大小

		CCMenuItemImage *select=CCMenuItemImage::create("select1.png",
			"select2.png",
			this,//回调函数所在的类                                                    			menu_selector(HelloWorld::selectGame));

		CCSize selectSize=select->getContentSize();
		start->setPosition(ccp(0,(size.height-s.height)/2));
		//设置该菜单项在菜单中的位置,
		//若不设置,则该菜单项的锚点与菜单的锚点相同

		select->setPosition(ccp(0,((size.height-s.height)/2-startSize.height/2)/2));

		CCMenu *menu=CCMenu::create(start,select,NULL);//创建菜单,并将两个菜单项传入
		

		menu->setPosition(ccp(size.width/2,0));//设置菜单的位置,若不设置则为屏幕的正中间
		addChild(menu,1);


 


这里创建两个菜单项,并加入到菜单中。回调函数先在头文件中声明,在源文件中实现

void HelloWorld::startGame(CCObject* pSender)
{
	CCLog("startGame");
}


CCLog();在输出打印字符串。现在的效果如下:

 

然后左边的两个也一样,这里就不多说了,最后把代码贴上来。

 

下面要说的是CCMenuToggle菜单,这个菜单点一下编成另外一个菜单

		CCMenuItemFont *oon=CCMenuItemFont::create("on",this,menu_selector(HelloWorld::oonGame));
		//新建一个文字菜单
		CCMenuItemFont *ooff=CCMenuItemFont::create("off",this,menu_selector(HelloWorld::ooffGame));
		//再来一个
		CCMenuItemToggle *toggle=CCMenuItemToggle::itemWithTarget(this,//回调函数所在的类
			menu_selector(HelloWorld::toggleGame),//回调函数
			oon,ooff,NULL    //添加的菜单
			);
		toggle->setPosition(ccp(50,0));

		CCMenuItemFont *Go=CCMenuItemFont::create("GO",this,menu_selector(HelloWorld::LetsGo));//这种菜单就不说了
		Go->setPosition(ccp(70,80));

		CCMenu *lastMenu=CCMenu::create(toggle,Go,NULL);
		lastMenu->setPosition(ccp(50,50));
		addChild(lastMenu,2);

 

这时候显示的是“on”

这时候显示的是“off”

注意:点击CCMenuItemToggle的时候,回调的函数是CCMenuItemToggle的回调函数。

最后当然是贴出代码,下面是init中的全部代码:

bool HelloWorld::init()
{
    bool bRet = false;
    do 
    {

        CC_BREAK_IF(! CCLayer::init());

        
		CCSprite *spritebg=CCSprite::create("bg.jpg");   //通过图片创建精灵
		CCSize size=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();//获取屏幕大小

		spritebg->setPosition(ccp(size.width/2,size.height/2));//将精灵的锚点设为屏幕的中间
		addChild(spritebg,0);         //将精灵添加到最底层,作为背景

		
		CCSprite *spritetile=CCSprite::create("tile.png");
		CCSize s=spritetile->getContentSize();
		spritetile->setPosition(ccp(size.width/2,size.height-s.height/2));
		addChild(spritetile,1);

		

		CCMenuItemImage *start=CCMenuItemImage::create("start1.png",//正常状态的图片
			"start2.png",//按下去时的图片
			this,//回调函数所在的类

			menu_selector(HelloWorld::startGame));
		//当这个菜单项被按下的时候的回调函数,
		//该函数设置为这个类的成员函数,返回值为void
		//参数为CCObject*
		CCSize startSize=start->getContentSize();//获取该菜单项的大小

		CCMenuItemImage *select=CCMenuItemImage::create("select1.png",
			"select2.png",
			this,
			menu_selector(HelloWorld::selectGame));

		CCSize selectSize=select->getContentSize();
		start->setPosition(ccp(0,(size.height-s.height)/2));
		//设置该菜单项在菜单中的位置,
		//若不设置,则该菜单项的锚点与菜单的锚点相同

		select->setPosition(ccp(0,((size.height-s.height)/2-startSize.height/2)/2));

		CCMenu *menu=CCMenu::create(start,select,NULL);//创建菜单,并将两个菜单项传入
		

		menu->setPosition(ccp(size.width/2,0));//设置菜单的位置,若不设置则为屏幕的正中间
		addChild(menu,1);

		
		
		CCMenuItemImage *question=CCMenuItemImage::create("wh1.png","wh2.png",
			this,menu_selector(HelloWorld::questionGame));
		CCSize qSize=question->getContentSize();
		question->setPosition(ccp(0,qSize.height+20));
		CCMenuItemImage *settings=CCMenuItemImage::create("sz1.png","sz2.png",
			this,menu_selector(HelloWorld::settingGame));

		CCMenu *m=CCMenu::create(question,settings,NULL);
		
		m->setPosition(ccp(qSize.width,qSize.height));
		addChild(m,1);




		CCMenuItemFont *oon=CCMenuItemFont::create("on",this,menu_selector(HelloWorld::oonGame));
		//新建一个文字菜单
		CCMenuItemFont *ooff=CCMenuItemFont::create("off",this,menu_selector(HelloWorld::ooffGame));
		//再来一个
		CCMenuItemToggle *toggle=CCMenuItemToggle::itemWithTarget(this,//回调函数所在的类
			menu_selector(HelloWorld::toggleGame),//回调函数
			oon,ooff,NULL    //添加的菜单
			);
		toggle->setPosition(ccp(50,0));

		CCMenuItemFont *Go=CCMenuItemFont::create("GO",this,menu_selector(HelloWorld::LetsGo));
		Go->setPosition(ccp(70,80));

		CCMenu *lastMenu=CCMenu::create(toggle,Go,NULL);
		lastMenu->setPosition(ccp(50,50));
		addChild(lastMenu,2);



        bRet = true;
    } while (0);

    return bRet;
}


 下面是所有的回调函数:

void HelloWorld::startGame(CCObject* pSender)
{
	CCLog("startGame");
}

void HelloWorld::selectGame(CCObject* pSender)
{
	CCLog("selectGame");
}

void HelloWorld::settingGame(CCObject* pSender)
{
	CCLog("settingGame");
}

void HelloWorld::questionGame(CCObject* pSender)
{
	CCLog("questionGame");
}


void HelloWorld::oonGame(CCObject* pSender)
{
	CCLog("oonGame");
}

void HelloWorld::ooffGame(CCObject* pSender)
{
	CCLog("ooffGame");

}

void HelloWorld::toggleGame(CCObject* pSender)
{
	CCLog("toggleGame");
}

void HelloWorld::LetsGo(CCObject* pSender)
{
	CCLog("LetsGo");
}


 


 


 

 

  • 10
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 20
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 20
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值