中国象棋网络对战版(vb.net)

这个小程序应该是在2004年的国庆写的,离我第一次进入机房什么都不会整整2年。那时我没有用过VB写程序,只是在一个学期前看过一个下午的VB语法,就在国庆别人忙着想去哪儿玩的时候我一个人用三天的时间写了这个网络版的中国象棋。

BTW,原来是用VB.net2003写的,从UpgradeLog.XML日期知道是后来升级成VB.net2005的,现在才发现我曾在2005年就已经用过VS2005了。

程序运行界面如下(那时水平很有限,只能这样了)

1 网络版中国象棋

 

 

 源码下载:

http://dl2.csdn.net/down4/20070714/14022724247.rar

 

最新修改: 直接就可以运行,不需要把Picture目录放在其它盘符。可以算到5层,平均每步速度25秒。开始4步棋子攻击少,所以会慢一点。棋力比之前版本改变了很多。 如果运行后退出,要安装Framework2.0,下载地址: http://www.onlinedown.net/soft/38669.htm 程序最新更新: {{{{一、棋盘采用256格式。}}}} '' 棋子是否在棋盘中的数组 256个 Dim InBoard() As Byte = { _ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, _ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, _ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, _ 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, _ 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, _ 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, _ 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, _ 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, _ 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, _ 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, _ 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, _ 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, _ 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, _ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, _ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, _ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 _ } 数字为1表示坐标在棋盘里。 {{{{二、与C程序结合}}}} GenerateMoves函数用C语言写,做成Dll文件,用Vb调用。速度加快了。原来的象棋巫师好像没有“王照面可吃”的规则,我新增加了这段程序。 {{{{三、坐标格式}}}}} 坐标格式不再使用两个变量From,Target,而只使用一个变量Mv。要得到From值,就调用Src(Mv),Target值即DST(Mv) {{{{四、GenerateMoves源码}}}}} 此程序为GenerateMoves.Dll文件的Vc6源码
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