【连载】Windows Mobile 贪吃蛇手机游戏开发 2——游戏设计准备知识

原视频教程(可免费下载):http://www.itcast.net/course/detail/561

1. 本节内容介绍

我们先以一个简单的程序设计来展示开发环境的基本使用方法,在此我们实现一个闪烁物体的功能。本节的内容不涉及到贪吃蛇游戏的设计,仅仅是开发环境的使用,如果对Windows Mobile开发环境比较熟可以不看这一节。这里只列出简要的介绍,具体实现可以下载视频课件。

l     Windows Mobile 6项目类型介绍;

l     类的设计以及帮助文档的使用;

l     GDI+绘图原理简介;

l     Windows Mobile 6控件使用简介;

l     类库和控件库的使用;

2.Windows Mobile 6项目类型介绍

Windows Mobile 6项目类型可以分为以下几种,其中“控制台应用程序(Console Application)”目前还没有看见有手机使用,但是在解决方案中可以建立此种项目类型,笔者尝试建立一个“控制台应用程序(Console Application)”运行后后没有反应,所以姑且认为PDA不支持这种项目类型。“空项目(Empty Project)”我认为也没有必要使用。

l     设备应用程序(Device Application)

l     类库(Class Library)

l     控件库(Control Library)

l     控制台应用程序(Console Application)

l     空项目(Empty Project)

3.类的设计以及帮助文档的使用

略。

4.GDI+绘图原理简介

l     Graphics简介

Graphics 类提供将对象绘制到显示设备的方法。Graphics 与特定的设备上下文关联。

l     创建用于绘制的 Graphics 对象(没有构造函数):

1)在窗体或控件的 Paint 事件中接收对图形对象的引用,作为 PaintEventArgs 的一部分。

2)调用某控件或窗体的 CreateGraphics 方法以获取对 Graphics 对象的引用,该对象表示该控件或窗体的绘图图面。

3)由从 Image 继承的任何对象创建(FromImage) Graphics 对象。

5. Windows Mobile 6控件使用简介

l     Form窗体上绘图

l     Timer的使用

l     Panel的使用

6. 类库和控件库的使用

l     类库的使用-把核心类封装成类库

l     控件的使用-把闪烁物体功能封装在控件库里

l     使用封装的控件

 

 源码下载:http://download.csdn.net/source/1139835

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