摄像机的FOV必须配合显示器的显示区域。通常来说,oculus推荐不要修改默认的FOV。
概览
1、Rift传感器收集用户偏移,倾斜和摇晃。
2、第二代的Rfit有6-D.O.F位置追踪。
。允许用户为他们自己的设置一个舒适的开始位置。
。不要修改或停止位置追踪,特别是当用户在真实世界中移动时。
。如果用户离开了摄像机的追踪范围给他们提示警告;在失去追踪之前把屏幕变黑。
。用户可以把虚拟摄像机放置在任何位置用于位置追踪。
3、在SDK中“头部模型”代码是有效的无论位置追踪是不是有效的。
4、最优化你的整个引擎管线来减小延迟。
5、执行oculus VR的预先追踪代码来减少延迟。
6、如果延迟是不可避免的,可变的延迟比不变的更坏。