网络编程()

一、网络常识

1. 什么是计算机网络
    分布在不同地域的计算机, 通过硬件等网络设备使用通信线路互相连接形成的一个网格系统.
    计算机网络, 可以很方便的进行 信息的传递, 资源的共享 !
2. 什么是计算机的IP地址
    IP地址 是计算机在互联网中的唯一标识 . 就像人在社会中的身份证号码.
    本机IP:
      127.0.0.1
      localhost
3. 什么是 网络中 网站的域名
    域名可以简单的理解为, IP地址的别名. 更方便记忆, 当输入域名后(例如www.baidu.com) , 计算机会访
    问域名解析商 , 然后得到ip地址, 再进行访问.
4. 什么是计算机的端口号
    端口号的范围 0-65535 之间 . *****
    与ip地址很相似, IP地址是计算机在网络中的唯一标识 .
    端口号是计算机中 程序的标识 . 用于在一台计算机中区分不同的应用程序
    端口号在使用时 , 应尽量避免0-1024之间的端口号, 因为已经被一些知名的软件 和 windows操作系统所占用了.
5. 什么是计算机之间的通信协议
    是计算机与计算机之间交流的标准 .
    是对数据的 传输速率, 传入接口, 步骤控制 出错控制 等等 制定的一套标准 !
    常用的通信协议:
       1. http协议 : 超文本传输协议 . 80端口号
       2. https协议: 安全的超文本传输协议 443端口号
       3. ftp协议: 文件传输协议 21端口号
       4. TCP协议: 传输控制协议
       5. UDP协议: 数据报协议

二、网络编程程序的分类

1.B/S 程序 : 浏览器与服务器程序
2.C/S 程序 : 客户端与服务器程序

三、TCP协议 - OSI网络模型

指的是 从一台计算机的软件中, 将数据发送到另一台计算机的软件中的过程.
七层网络模型: 应用层 / 表现层 / 会话层 / 传输层 / 网络层 / 数据链路层 / 物理层

1、三次握手喝四次挥手

tcp协议客户端与服务器连接时, 存在三次握手操作, 确保消息能准确无误的发送.
断开连接是时 , 存在四次挥手操作

四、TCP协议的C/S程序

1、服务器与客户端的搭建

  • 需要使用到两个类, 来编写TCP协议的 CS程序 .
  • 服务器的搭建
//1.ServerSocket 搭建服务器
  ServerSocket server = new ServerSocket(55565);//55565是自己定义的端口号
  Socket socket = server.accept();//调用该方法,等待客户端连接
  • 客户端的搭建
//Socket 搭建客户端
  Socket socket = new Socket("127.0.0.1",55565);
  • 两方使用socket(套接字 , 通信端点) 进行交流
ServerSocket
  • 用于创建服务器 . 创建完毕后, 会绑定一个端口号.然后此服务器可以等待客户端连接 . 每连接一个客户端 , 服务器就会得到一个新的Socket对象, 用于跟客户端进行通信 .
  • 常用构造方法
ServerSocket(int port); ****
//创建一个基于TCP/IP协议的服务器 , 并绑定指定的端口号.
//注意: 参数port的范围是: 0-65535 (建议1025-65535)
  • 常用方法
Socket accept(); ****
  //等待客户端连接 .此方法会导致线程的阻塞!直到一个新的客户端连接成功, return Socket对象后, 线程在继续执行.
void close();  //释放占用的端口号 , 关闭服务器
Socket
  • 是两台计算机之间通信的端点 , 是网络驱动提供给应用程序编程的一种接口 一套标准, 一种机制 .
  • 构造方法
Socket(String ip,int port) ****
 /*
创建一个套接字, 并连接指定ip和端口号的 服务器.
参数1. 服务器的ip地址
参数2. 服务器软件的端口号..*/
  • 常用方法
- OutputStream getOutputStream();
    返回的是 , 指向通信的另一端点的输出流
- InputStream getInputStream();
    返回的是 , 指向通信的另一端点的输入流
- void close();
    关闭套接字
注意:
在网络编程时, 获取输入输出流的操作 ,对于客户端与服务器来说是相对的
客户端的输入流, 输入的是服务器的输出流 输出的内容.
客户端的暑促刘, 输出到了服务器的输入流中.
所以 在使用时, 需要注意以下一点规则:
客户端与服务器获取流的顺序必须是相反的:
例如:
客户端先得到了输入流 , 那服务器必须先获取输出流

2、客户端与服务器通讯的案例

1、客户端与服务器的连接
1、服务器
import java.io.IOException;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

public class Demo {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //搭建服务器
        ServerSocket server = new ServerSocket(55565);//搭建一个服务器
        System.out.println("服务器搭建成功");
        System.out.println("等待客户端连接。。。。");
        Socket socket = server.accept();//等待客户端连接,连接后才会执行后面的代码
        System.out.println("客户端连接成功");
    }
}

2、客户端
import java.io.IOException;
import java.net.Socket;

public class ClientDemo {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //客户端
        Socket socket = new Socket("127.0.0.1",55565);
        //搭建一个客户端,127.0.0.1是本机的ip地址, 55565是刚才搭建的服务器的端口号
        System.out.println("客户端启动成功了");
    }
}

3、运行结果分析
  • 第一步: 启动服务器的代码,会得到如下结果

    服务器搭建成功
    等待客户端连接。。。。
    
  • 第二步: 启动客户端, 发现客户端启动成功后,服务器被连接成功了,服务器的程序执行accept()后面的代码,结果如下

    服务器搭建成功
    等待客户端连接。。。。
    客户端连接成功  //这一行是客户端连接服务器后才打印的
    
2、客户端与服务器通信
1、服务器
import java.io.*;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

public class Demo {

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //搭建服务器
        ServerSocket server = new ServerSocket(55565);
        System.out.println("服务器搭建成功");
        System.out.println("等待客户端连接。。。。");
        Socket socket = server.accept();
        System.out.println("客户端连接成功");
        /*
        向客户端发送消息
         */
        System.out.println("------发送消息给客户端--------------");
        OutputStream os = socket.getOutputStream();
        PrintStream pr = new PrintStream(os);//字节输出流流转换为打印流
        pr.println("你好,客户端,欢迎你连接该服务器");
        /*
        接收来自客户端的消息
         */
        System.out.println("------下面是来自客户端的消息---------");
        InputStream is = socket.getInputStream();
        BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
        String text = br.readLine();
        System.out.println(text);

    }
}

2、客户端
import java.io.*;
import java.net.Socket;

public class ClientDemo {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //客户端
        Socket socket = new Socket("127.0.0.1",55565);
        System.out.println("客户端连接成功了");
        /*
        接受服务器的消息
         */
        System.out.println("------下面是来自服务器的消息---------");
        InputStream is = socket.getInputStream();
        BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
        String text = br.readLine();
        System.out.println(text);
        /*
        向服务器发送面消息
         */
        System.out.println("------发送消息给服务器--------------");
        OutputStream os = socket.getOutputStream();
        PrintStream pr = new PrintStream(os);
        pr.println("已经成功连接,感谢你,服务器先生");
    }
}

3、结果分析
1、服务器的结果

在这里插入图片描述

2、客户端的结果

在这里插入图片描述

  • 注意,两者的交互,一定是一者发消息,另外一者接收消息,完成后再执行下一次交互

3、在服务器中加入多线程

import java.io.*;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

public class Demo {

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //搭建服务器
        ServerSocket server = new ServerSocket(55565);
        System.out.println("服务器搭建成功");
        System.out.println("等待客户端连接。。。。");
        while(true) {
            Socket socket = server.accept();
            new Thread() {
                @Override
                public void run() {
                    try {
                        InputStream is = socket.getInputStream();
                        BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
                        String s = br.readLine();
                        System.out.println(s);
                        OutputStream os = socket.getOutputStream();//下面可以接收消息
                    } catch (IOException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }.start();
            System.out.println("一个客户端连接成功");
        }


    }
}

import java.io.*;
import java.net.Socket;

public class ClientDemo {

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //客户端
        Socket socket = new Socket("127.0.0.1",55565);
        System.out.println("客户端连接成功了");
        OutputStream os = socket.getOutputStream();
        PrintStream ps = new PrintStream(os);
        ps.println("你好,服务器");
        InputStream is = socket.getInputStream();//下面可以发消息
    }
}

结果分析:发现每次启动客户端,服务器就会被连上

在这里插入图片描述

五、UDP协议(数据报)程序,了解

用户数据报协议, 与tcp协议不同, UDP的连接是不可信的. 数据发送的成功与失败 与 数据报是无关的.

使用到两个类:
1.数据报套接字: DatagramSocket
       用于发送 与 接收数据包的Socket
       - 构造方法:
         - DatagramSocket(int port);
         - 参数: 端口号
       - 常用方法:
         - close() : 关闭套接字.
         - send(DatagramPacket dp)
            将一个数据包dp 发送出去
         - receive(DatagramPacket dp)
            接收一个数据包, 并存储到参数dp中.
2.数据包 DatagramPacket
       用于发送或接收数据时, 盛放数据的对象!
       - 构造方法:
       1.用于发送数据时, 组装数据的 构造方法.
        DatagramPacket(byte[] bytes,int startIndex,int len,InetAddress ip,int port);
          参数1. 要发送的数据, 是字节数组的形式
          参数2. 有效数据 在数组中的起始位置
          参数3. 有效数据 在数组中的长度
          参数4. 当前这个数据包, 准备发送到的IP地址, InetAddress 这个类的对象, 用于描述
IP .
          得到InetAddress对象的方式:
             - InetAddress ip = InetAddress.getByName("192.168.102.228");
          参数5. 当前这个数据包, 准备发送到目标计算机的哪个端口号.
2.用于接收数据时, 存储数据的 构造方法.
    创建的是 不包含数据的数据包, 用于在接收到数据后, 存储数据 !
    DatagramPacket(byte[] bytes,int len)
        参数1. 用于存储数据的 数组
        参数2. 允许存储的最大长度
    - 常用方法:
        byte[] getData()         
           用于获取数据包中的有效字节数组
        int getLength
          用于获取数据包中的有效数据的长度.

六、InetAddress 描述IP地址的类

InetAddress 这个类的对象, 用于描述IP .
得到InetAddress对象的方式:
InetAddress ip = InetAddress.getByName("192.168.102.228");
在UDP协议中. 通过数据包DatagramPacket的getAddress方法, 可以得到数据包来自哪个ip
在TCP协议中, 通过套接字Socket的getInetAddress方法, 可以得到套接字连接的ip地址.
- 常用方法:
   1.String getHostAddress()
      ip地址字符串
   2.String getHostName()
      计算机名称, 当名称无法获取时, 获取的为ip地址.

七、URL 类 (统一资源定位符)(网址) 了解

案例1. 下载文件
package wangluobiancheng;

import java.io.File;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.InputStream;
import java.net.URL;
import java.net.URLConnection;
import java.util.Scanner;

public class download {

    public static void main(String[] args) throws Exception {
        Scanner input = new Scanner(System.in);
        System.out.println("欢迎使用嘿嘿雷下载器");
        System.out.println("请输入要下载的文件网址:");
        String urlString = input.nextLine();
        System.out.println("请输入要保存的文件名称:");
        System.out.println("文件默认下载位置:d盘download文件夹中");
        String fileString = input.nextLine();
        //1. 确保文件夹存在
        File dir = new File("d://download&quot");
        if(!dir.exists()) {
            dir.mkdirs();
        }
        //2. 创建一个文件输出流, 用于输出数据
        FileOutputStream fos = new FileOutputStream(new File(dir,fileString));
        //3. 今天学习的新内容
        //3.1 创建一个网址对象(统一资源定位符)
        URL url = new URL(urlString);
        //3.2 打开链接 , 并得到链接对象
        URLConnection conn = url.openConnection();
        //3.3 通过连接对象, 获取连接到的文件的输入流
        InputStream is = conn.getInputStream();
        //[3.4] 获取网址指向文件的 大小
        long fileLength = conn.getContentLengthLong();
        //3.5 循环读取 并写出到fos中
        //用于存储 每次读取的数据
        byte[] bytes = new byte[1024*1024];
        //用于存储每次读取的数据长度
        int len = -1;
        //用于存储已读取的所有数据的长度
        int count = 0;
        while((len = is.read(bytes))!=-1) {
            //将每次循环读取的bytes 写出到文件中
            fos.write(bytes,0,len);
            count+=len;
            System.out.println("下载中:" +(count/(fileLength/100)) + " %&");
        }
        is.close();
        System.out.println("文件下载完毕");
    }
}
案例2、传输参数, 并下载数据
package wangluobiancheng;

import java.io.*;
import java.net.URL;
import java.net.URLConnection;
import java.net.URLEncoder;
import java.util.Scanner;

public class download {

    static Scanner input = new Scanner(System.in);

    public static void main(String[] args) throws Exception {
        System.out.println("自动P图小程序:");
        System.out.println("请选择菜单:");
        int menu = menu();
        System.out.println("请输入名字:");
        String name = input.nextLine();
        String name2 = URLEncoder.encode(name, "UTF-8");
//1. 得到网址, 这个网址指向的内容 是另一个图片的网址
        String urlString = "http://itdage.cn/B/img?id=" + menu + "&s1=" + name2;
        URL url = new URL(urlString);
//2. 打开链接
        URLConnection conn = url.openConnection();
//3. 得到输入流
//3.1 因为我们这个网址的内容 只是一个图片的地址, 也就是一行文字, 所以我们将这个流转换为逐行读取流,
        // 读取一行文本就可以了
        InputStream is = conn.getInputStream();
//3.2 转换为字符流
        InputStreamReader isr = new InputStreamReader(is);
//3.3 转换为逐行读取流
        BufferedReader br = new BufferedReader(isr);
        String imgUrlString = br.readLine();
        System.out.println("图片已制作完成 , 地址:" + imgUrlString);
    }

    public static int menu() {
        System.out.println("1. 捐*补助");//1
        System.out.println("2. 登月插旗");//2 娃娃
        System.out.println("3. 娃娃订单");//3 娃娃
        System.out.println("4. 相思癌");//4相思癌
        System.out.println("5. 孕检证明");
        System.out.println("6. 玛莎拉蒂订单");//6.玛莎拉蒂订单
        System.out.println("7. 马云湖畔大学");//
        System.out.println("122. 男举牌 娶你");//
        System.out.println("123. 女举牌 生猴子");//
        String text = input.nextLine();
        int m = -1;
        try {
            m = Integer.parseInt(text);
        } catch (Exception e) {
        }
        if (m < 1 || (m > 7 && m < 122) || m >= 123) return menu();
        return m;
    }
}

写于2021-08-09

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