Unity3D游戏资源的提取

这篇博客介绍了如何从Unity3D游戏的obb资源包中提取和管理资源。使用开源工具Disunity进行解压和解密,再通过IrfanView将资源集中预览,方便查找特定资源。
摘要由CSDN通过智能技术生成
现在越来越多的安卓游戏用Unity3D引擎编写,以前关注的地方都是内购破解方面,所以修改比较多的地方是C/C++编写的dll逻辑,资源的提取很少操作。看了 @林哥 的分享,http://www.kanxue.com/bbs/showthread.php?t=191380 ,觉得这方面提升的空间很大,就折腾了一番。
 
前言
在游戏中看到一张优美的画面,想作为手机壁纸;听到一首好听的音乐,想作为手机铃声。想啊 但是怎么找到它们?这就是资源的提取,下面我就说说对他们的浅显认识。
Unity3D资源的存在形式
国内一些比较小的Unity3D游戏基本上资源文件都打包在了apk的assets文件夹中,如下图中的《爸爸去哪儿2》资源结构:

我们知道,国外的游戏一般体验较高 画质一流,所以资源文件会更大。并且貌似在国外 有一个规则就是资源文件大于60M的apk,必须要外

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