队列同步器 - 独占式同步状态获取与释放

 

1. 同步队列

队列同步器的实现依赖内部的同步队列来完成同步状态的管理。它是一个FIFO的双向队列,当线程获取同步状态失败时,同步器会将当前线程和等待状态等信息包装成一个节点并将其加入同步队列,同时会阻塞当前线程。当同步状态释放时,会把头节点中的线程唤醒,使其再次尝试获取同步状态。

Node静态内部类的源码

static final class Node {
    
    static final Node SHARED = new Node(); //标识一个这个节点是否为shared类型 

    static final Node EXCLUSIVE = null;

    static final int CANCELLED =  1; //线程已被取消;
    static final int SIGNAL    = -1; //当前线程的后继线程需要被unpark(唤醒);
    static final int CONDITION = -2; //线程(处在Condition休眠状态)在等待Condition调用signal()方法被唤醒;
    static final int PROPAGATE = -3; //(共享锁)其它线程获取到“共享锁”
                                     //INITIAL = 0:初始化状态
    volatile int waitStatus;

    volatile Node prev; // 前驱节点
    volatile Node next; //后继节点

    volatile Thread thread; //获取状态状态的线程

    /**
     * 等待队列中的后继节点。如果当前节点是共享的,那么这个字段是一个shared常量,
     * 也就是说节点类型(独占或共享)和等待队列中个后继节点共用同一个字段
     */
    Node nextWaiter;

    /**
     * Returns true if node is waiting in shared mode.
     */
    final boolean isShared() {
        return nextWaiter == SHARED;
    }
    
    final Node predecessor() throws NullPointerException {
        Node p = prev;
        if (p == null)
            throw new NullPointerException();
        else
            return p;
    }

    Node() {    // Used to establish initial head or SHARED marker
    }

    Node(Thread thread, Node mode) {     // Used by addWaiter
        this.nextWaiter = mode;
        this.thread = thread;
    }

    Node(Thread thread, int waitStatus) { // Used by Condition
        this.waitStatus = waitStatus;
        this.thread = thread;
    }
}

同步器包含了两个节点类型的引用,一个指向头节点,而另一个指向尾节点。

2. 独占式同步状态获取

acquire(int arg)方法为AQS提供的模板方法,该方法为独占式获取同步状态,但是该方法对中断不敏感,也就是说由于线程获取同步状态失败加入到CLH同步队列中,后续对线程进行中断操作时,线程不会从同步队列中移除。代码如下:

public final void acquire(int arg) {
        if (!tryAcquire(arg) &&
            acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
            selfInterrupt();
    }

acquire()说明

(01) 先是通过tryAcquire()尝试获取锁。获取成功的话,直接返回;尝试失败的话,再通过acquireQueued()获取锁。

(02) 尝试失败的情况下,会先通过addWaiter()来将“当前线程”加入到"CLH队列"末尾;然后调用acquireQueued(),在CLH队列中排序等待获取锁,在此过程中,线程处于休眠状态。直到获取锁了才返回。 如果在休眠等待过程中被中断过,则调用selfInterrupt()来自己产生一个中断。

/**
 * “当前线程”自己产生一个中断
 */
private static void selfInterrupt() {
    Thread.currentThread().interrupt();
}

说明:selfInterrupt()的代码很简单,就是“当前线程”自己产生一个中断。但是,为什么需要这么做呢?
这必须结合acquireQueued()进行分析。如果在acquireQueued()中,当前线程被中断过,则执行selfInterrupt();否则不会执行。

在acquireQueued()中,即使是线程在阻塞状态被中断唤醒而获取到cpu执行权利;但是,如果该线程的前面还有其它等待锁的线程,根据公平性原则,该线程依然无法获取到锁。它会再次阻塞! 该线程再次阻塞,直到该线程被它的前面等待锁的线程锁唤醒;线程才会获取锁,然后“真正执行起来”!
也就是说,在该线程“成功获取锁并真正执行起来”之前,它的中断会被忽略并且中断标记会被清除! 因为在parkAndCheckInterrupt()中,我们线程的中断状态时调用了Thread.interrupted()。该函数不同于Thread的isInterrupted()函数,isInterrupted()仅仅返回中断状态,而interrupted()在返回当前中断状态之后,还会清除中断状态。 正因为之前的中断状态被清除了,所以这里需要调用selfInterrupt()重新产生一个中断!

 

2.1 addWaiter()方法

private Node addWaiter(Node mode) {
    Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
    // 快速尝试在尾部添加
    Node pred = tail;
    if (pred != null) {
        node.prev = pred;
        if (compareAndSetTail(pred, node)) {
            pred.next = node;
            return node;
        }
    }
    enq(node);
    return node;
}

private Node enq(final Node node){
    for (;;) {
        Node t = tail;
        if (t == null) { // Must initialize
            if (compareAndSetHead(new Node()))
                tail = head;
        } else {
            node.prev = t;
            if (compareAndSetTail(t, node)) {
                t.next = node;
                return t;
            }
        } 
    }
}

2.2 acquireQueued()方法

final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) { //这是一个自旋的过程
    boolean failed = true;
    try {
        boolean interrupted = false; //中断标志
        for (;;) {
            final Node p = node.predecessor(); //获取后继节点
            if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                setHead(node);
                p.next = null; // help GC
                failed = false;
                return interrupted;
            }
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                (parkAndCheckInterrupt))
            interrupted = true;
        }
    } finally {
        if (failed)
            cancelAcquire(node);
    }
}
/**
 * 设置同步状态获取失败后的节点状态,并返回"当前线程是否应该阻塞",
 */
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
    // 前继节点的状态
    int ws = pred.waitStatus;
    // 如果前继节点是SIGNAL状态,则意味这当前线程需要被unpark唤醒。此时,返回true。
    if (ws == Node.SIGNAL)
        return true;
    // 如果前继节点是“取消”状态,则设置 “当前节点”的 “当前前继节点”  为  “‘原前继节点’的前继节点”。
    if (ws > 0) {
        do {
            node.prev = pred = pred.prev;
        } while (pred.waitStatus > 0);
        pred.next = node;
    } else {
        // 如果前继节点为“0”或者“共享锁”状态,则设置前继节点为SIGNAL状态。
        compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
    }
    return false;
}
/**
 * 阻塞当前线程,并且返回“线程被唤醒之后”的中断状态
 */
private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
    // 通过LockSupport的park()阻塞“当前线程”。
    LockSupport.park(this);
    // 返回线程的中断状态。
    return Thread.interrupted();
}

3. 独占式同步状态释放

public final boolean release(int arg) {
    if (tryRelease(arg)) {
        Node h = head;
        if (h != null && h.waitStatus != 0)
            unparkSuccessor(h);
        return true;
    }
    return false;
}
private void unparkSuccessor(Node node) {
  
    int ws = node.waitStatus;
    if (ws < 0)
        compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);

    Node s = node.next;
    if (s == null || s.waitStatus > 0) {
        s = null;
        for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
            if (t.waitStatus <= 0)
                s = t;
    }
    if (s != null)
        LockSupport.unpark(s.thread); //唤醒node的后继节点
}

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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