自己的底层代码库(十七)——随机数池

实际开发过程中,可能会遇到这样的需求:在0到x范围内,生成n(n < x)个不重复的随机数。


这里给出一个简单的实现,其实就是以空间换时间的。

定义长x的数组,对这个数组采用洗牌法打乱顺序,然后顺序的取前n个。

Rand()一下则为重新洗牌。


TRandPool.h

#ifndef _TRandPool_h_
#define _TRandPool_h_

#include <windows.h>
#include <time.h>

#include "TArray.h"

template <int size>
class TRandPool
{
public:
	TRandPool();

	void Rand();

	int operator[] (int index);

	unsigned int Capacity();

	virtual ~TRandPool();

private:
	TArray1<int, size> m_array;
};

#include "TRandPool.hpp"

#endif


TRandPool.hpp

#ifndef _TRandPool_hpp_
#define _TRandPool_hpp_

template <int size>
TRandPool<size>::TRandPool()
{
	for(int i = 0; i < size; i++)
	{
		m_array[i] = i;
	}

	srand((unsigned)time(NULL));
}

template <int size>
TRandPool<size>::~TRandPool()
{
	
}

template <int size>
void TRandPool<size>::Rand()
{
	for (int i = 0; i < size; i++)
	{
		int randindex = rand() % size;
		int temp = m_array[randindex];
		m_array[randindex] = m_array[i];
		m_array[i] = temp;
	}
}

template <int size>
int TRandPool<size>::operator[] (int index)
{
	return m_array[index];
}

template <int size>
unsigned int TRandPool<size>::Capacity()
{
	return m_array.GetLen();
}

#endif



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