浅谈View的事件分发机制

View 的事件分发机制

  这里的View的事件分发是指对于屏幕的Touch事件的分发。

  首先,当在屏幕上进行操作的时候,会触发一系列的touch事件(Down,Move,UP,Cancel),系统会将其封成 MotionEvent,然后向下分发给各个View,寻找事件的处理者。
  过程:首先,触摸事件产生后,首先是在Activity中将事件传递到顶层ViewGroup(DecorView),然后事件会从顶层的ViewGroup逐渐向下传递(在这个过程中判断是否拦截,若拦截则不再向下传递而是直接开始处理),然后又从底层View再向上传递(在这个过程中开始处理事件,若是处理的话,即返回true,则不再向上传递,而是结束该单个事件)。
  整体类似于U型结构传递,如下图。

先看事件的传递过程:

View事件传递的过程

图示解析:

  这是完整的View 的事件传递的过程,首先,触发的事件会在Activity中调用dispatchTouchEvent进行分发。也就是说,Activity是事件的顶层分发者,但由于它不是View,所以要继续向下看它分发的对象。

//Activity.java

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
    if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
        onUserInteraction();
    }
    if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
        return true;
    }
    return onTouchEvent(ev);
}

  从Activity的dispatchTouchEvent源码可以看出,当事件序列为开始事件Down的时候,会调用onUserInteracton(),这个方法是个空实现。这个方法与事件的分发没有什么关系,将会在文章最后再提一下它的作用。然后继续看,Activity实际调用了getWindow().superDispatchTouchEvent()进行事件的分发。

//Activity.java

private Window mWindow;
public Window getWindow() {
    return mWindow;
}

  返回值是Window,而该Window是一个抽象方法,唯一实现类是PhoneWindow.java

//PhoneWindow.java

private DecorView mDecor;
@Override
public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
    return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);
}

  事件还是在继续传递,这里传到了DecorView

public class DecorView extends FrameLayout implements RootViewSurfaceTaker, WindowCallbacks {
	public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
    	return super.dispatchTouchEvent(event);
	}
}

  从DecorView可以看出,它是FrameLayout的子类,也就是ViewGroup的子类,可以说事件分发到这里才算是分发到View中。那么根据这里也可以看出一个Activity的实际布局了。
Activity的内部View

这里,DecorView中放置的是一个LinearLayout,然后里面放置的是ActionBar布局和ContentView布局,其中我们的布局文件就是被添加在ContentView中。上图只是简单的包含关系

  也就是说,DecorView 是一个Activity的顶层View,你所添加的界面都是放置在DecorView中的。所以当触发一个Touch事件序列的时候,Activity就会进行一系列的传递,将事件传递到顶层View中,然后再交由顶层的View来进行事件的分发。那么顶层的View是DecorView,而DecorView是FrameLayout的子类,并且FrameLayout也没有重写分发事件的一系列方法,也就是说,这里的顶层view的分发事件的过程是与ViewGroup的分发事件的过程是一致的。
  而且可以看到,在DecorView的superDispatchTouchEvent中调用的也是ViewGroup的dispatchTouchEvent方法。

ViewGroup.java

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
	...
    boolean handled = false;
    if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {
        final int action = ev.getAction();
        final int actionMasked = action & MotionEvent.ACTION_MASK;
        
		//如果是按下事件的话,将会对事件进行重置,设置TouchTarget为空
		//TouchTarget是存储消费事件的View的一个链表
        if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
			cancelAndClearTouchTargets(ev);
			resetTouchState();
        }
        
		//判断当前对象是否拦截事件,拦截条件:Down事件或者FirstTouchTarget非空
        final boolean intercepted;
        if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || mFirstTouchTarget != null) {
            final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
            if (!disallowIntercept) {
                intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
                ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
            } else {
                intercepted = false;
            }
        } else {
            intercepted = true;
        }
        ...
    }
}

  上面是ViewGroup中的dispatchTouchEvent的靠前的一部分。首先做了两件事:对于Down事件,重置TouchTarget;对于Down事件或者mFirstTouchTaret不为空的时候,调用onInterceptTouchEvent进行判断是否需要拦截该事件。这里可以看到是否调用onInterceptTouchEvent还要受disallowIntercept 的影响,这个是子View调用来修改的,将会在文章的最后进行分析。

至于mFirstTouchTarget,它本身可以看做一个链表,用于存储子View是否消耗事件。
也是说,当分发事件时,子View拦截事件了,那么mFirstTouchTarget就会被赋值为该子View。那么上面这个判断也就可以看出来调用拦截的条件了:
1,Down事件,对于任何Down事件都将会拦截
2,子View没有可处理的该事件的存在,这第二个条件通常是对应系列事件的后续事件的。
那么可以知道,当子View存在可拦截事件的存在的时候,父View就不会再调用自身的onInterceptTouchEvent,也就是说父View不再拦截事件。

  要注意的是,onInterceptTouchEvent是VIewGroup中才有的,因为View是不可能有子View的,也就是说不需要拦截事件,所以也就没有onInterceptTouchEvent方法。
  继续往下看dispatchTouchEvent方法。

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
	...
	if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {
	...
		// 当父View不拦截该事件,并且这个事件不是Cancel事件的时候,将会分发事件给子View
		if (!canceled && !intercepted) {
			...
            if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
                || (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)
                || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
                    
                final int childrenCount = mChildrenCount;
				//若是有处理的子view,则不会进入该步(非第一次事件)
                if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) {
					...
                    // 循环遍历每个子View
					for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
                        final int childIndex = getAndVerifyPreorderedIndex(childrenCount, i, customOrder);
                        final View child = getAndVerifyPreorderedView(preorderedList, children, childIndex);
                                    
                        //Event已经指定了处理这个事件的View并且不是当前View,则跳过
						if (childWithAccessibilityFocus != null) {
                            if (childWithAccessibilityFocus != child) {
                                continue;
                            }
                            childWithAccessibilityFocus = null;
                            i = childrenCount - 1;
                        }

						//判断当前View是否满足处理Touch事件的条件,否则跳过
						//1,view状态为visible并且没有animation动画
						//2,点击的事件的坐标发生在View里面
                        if (!canViewReceivePointerEvents(child)
                                || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {
                            ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
                            continue;
                        }

						//从mFirstTouchTarget链表中寻找,若是找到,则不再继续向下分发
                        newTouchTarget = getTouchTarget(child);
                        if (newTouchTarget != null) {
                            newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
                            break;
                        }
                        resetCancelNextUpFlag(child);
                        
                        //若是上面都没有满足的条件,则开始将事件分发给子View
						//若是子View愿意处理事件,则将当前View加入到touchTarget中并结束循环
                        if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
                           ...
                            newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
                            alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
                            break;
                        }
                        ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
                    }
                    // 分发for循环结束
                }
                ....
            }
        }
    }
}

  上面这一段主要是向子view分发事件的过程,也就是说,当前View不处理事件的时候,开始向子View分发事件,并且不是所有的子View都会分发,而是需要子view满足一定的条件。即事件发生在View内部,并且是visible并且没有动画播放的子View。
  这里涉及到了几个方法,判断子view满足条件的方法和分发事件的方法。
canViewReceivePointerEvents(child)和isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null))和dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)


private static boolean canViewReceivePointerEvents(@NonNull View child) {
    return (child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE
            || child.getAnimation() != null;
}

protected boolean isTransformedTouchPointInView(float x, float y, View child,PointF outLocalPoint) {
    final float[] point = getTempPoint();
    point[0] = x;
    point[1] = y;
    transformPointToViewLocal(point, child);
    final boolean isInView = child.pointInView(point[0], point[1]);
    if (isInView && outLocalPoint != null) {
        outLocalPoint.set(point[0], point[1]);
    }
    return isInView;
}

public void transformPointToViewLocal(float[] point, View child) {
    point[0] += mScrollX - child.mLeft;
    point[1] += mScrollY - child.mTop;

    if (!child.hasIdentityMatrix()) {
        child.getInverseMatrix().mapPoints(point);
    }
}

  上面是用于判断子view是否满足visiable和noAnim,并且点击是否发生在view内部的实现。
  上面dispatchTouchEvent还没走完,但是这里涉及到了分发事件给子View,那么就先看一下分发给子View的过程dispatchTransformedTouchEvent是怎么样的,然后再回来继续看dispatchTouchEvent。

private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,
        View child, int desiredPointerIdBits) {
    final boolean handled;

        final int oldAction = event.getAction();
        //对于cancel事件,则直接将Event分发下去
        if (cancel || oldAction == MotionEvent.ACTION_CANCEL) {
            event.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
            if (child == null) {
            	// 没有子View的情况,直接调用父类View类的dispatchTouchEvent
                handled = super.dispatchTouchEvent(event);
            } else {
            	//有子View则分发给子View
                handled = child.dispatchTouchEvent(event);
            }
            event.setAction(oldAction);
            return handled;
        }

		// 下面是对事件的一些操作,只看主体的话与上面一样,先区分是否有子View
		// 有的话则直接分发给子View,没有的话调用父类View的dispatchTouchEvent
        if (newPointerIdBits == oldPointerIdBits) {
            if (child == null || child.hasIdentityMatrix()) {
                if (child == null) {
                    handled = super.dispatchTouchEvent(event);
                } else {
                    final float offsetX = mScrollX - child.mLeft;
                    final float offsetY = mScrollY - child.mTop;
                    event.offsetLocation(offsetX, offsetY);

                    handled = child.dispatchTouchEvent(event);

                    event.offsetLocation(-offsetX, -offsetY);
                }
                return handled;
            }
            transformedEvent = MotionEvent.obtain(event);
        } else {
            transformedEvent = event.split(newPointerIdBits);
        }

        // Perform any necessary transformations and dispatch.
        if (child == null) {
            handled = super.dispatchTouchEvent(transformedEvent);
        } else {
            final float offsetX = mScrollX - child.mLeft;
            final float offsetY = mScrollY - child.mTop;
            transformedEvent.offsetLocation(offsetX, offsetY);
            if (! child.hasIdentityMatrix()) {
                transformedEvent.transform(child.getInverseMatrix());
            }

            handled = child.dispatchTouchEvent(transformedEvent);
        }

        // Done.
        transformedEvent.recycle();
        return handled;
    }

  可以看到,事件分发给子View的过程就是调用子View 的dispatchTouchEvent方法,没有子View则调用父类的方法。
  那么接下来还是要继续看dispatchTouchEvent的剩余部分的实现。

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
	...
	if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {
		...
		if (!canceled && !intercepted) { ... }
		...
		// 分发事件结束后,开始处理事件
		if (mFirstTouchTarget == null) {
            // firstTouchTarget是在子View要消耗事件的时候插入进去的
             // 也就是说这个链表中存放的是可以消费这个事件的子View
            // 比如A中的子View是B,B中的子View是C,当前方法发生在A中,而实际消费
            //事件的是C,那么A中链表中存放的就是B,B中的存放C,C的链表为空
            
            // 这里传递的第三个参数是null,根据上面的分析,会调用View的dispatchTouchEvent
            handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
                    TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
        } else {
         // 当前的TouchTarget不为空,也就是子View中有消耗事件的存在
                
            TouchTarget predecessor = null;
            TouchTarget target = mFirstTouchTarget;
                
            while (target != null) {
                final TouchTarget next = target.next;
                if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {
                	// 这里代表已经分发过事件了,也就是进入了上面的if (!canceled && !intercepted) { ... }
                   	// 方法,并在其中对子View进行循环分发
                   	// 这种情况一般是发生在Down事件,Down事件是对于每一个View都分发一次
                   	// 而后续的Move、Up事件就不会再进入上面的分发判断,而是直接进入下面else块
                    handled = true;
                } else {
                    final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child)
                            || intercepted;
                    // 将事件分发给可消费事件的子View
                    if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,
                            target.child, target.pointerIdBits)) {
                        handled = true;
                    }
                    if (cancelChild) {
                        if (predecessor == null) {
                            mFirstTouchTarget = next;
                        } else {
                            predecessor.next = next;
                        }
                        target.recycle();
                        target = next;
                        continue;
                    }
                }
                predecessor = target;
                target = next;
            }
        }
            ...
    }

    if (!handled && mInputEventConsistencyVerifier != null) {
        mInputEventConsistencyVerifier.onUnhandledEvent(ev, 1);
    }
    return handled;
}

  上面就是ViewGroup的具体的实现细节了,可以看到,当事件发生的时候,ViewGroup将Down事件给满足条件的每个子view都分发了一次,然后在TouchTarget链表中记录可以消耗事件的子View,然后接下来的剩余事件就不会再每个子View都分发一次了,而是根据TouchTarget中记录的可以消耗事件的子view来进行具体的分发。
  上面是ViewGroup的分发实现,那么接下来看View的分发实现,毕竟ViewGroup分发的最后,也是最终调用View的dispatchTouchEvent

// View.java

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
    // If the event should be handled by accessibility focus first.
    if (event.isTargetAccessibilityFocus()) {
        // We don't have focus or no virtual descendant has it, do not handle the event.
        if (!isAccessibilityFocusedViewOrHost()) {
            return false;
        }
        // We have focus and got the event, then use normal event dispatch.
        event.setTargetAccessibilityFocus(false);
    }

    boolean result = false;

    if (mInputEventConsistencyVerifier != null) {
        mInputEventConsistencyVerifier.onTouchEvent(event, 0);
    }
    final int actionMasked = event.getActionMasked();
    if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
        // Defensive cleanup for new gesture
        stopNestedScroll();
    }


	// 事件分发从这里开始
    if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {
    	// 事件用于处理滚动条滚动
        if ((mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && handleScrollBarDragging(event)) {
            result = true;
        }
        // 当前View是Enable的并且
        // 设置了onTouchListener并返回了true
        ListenerInfo li = mListenerInfo;
        if (li != null && li.mOnTouchListener != null
                && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
                && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
            result = true;
        }

		// onTouchListener返回false才会执行本身的onTouchEvent事件
        if (!result && onTouchEvent(event)) {
            result = true;
        }
    }

    if (!result && mInputEventConsistencyVerifier != null) {
        mInputEventConsistencyVerifier.onUnhandledEvent(event, 0);
    }

    if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_UP ||
            actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL ||
            (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN && !result)) {
        stopNestedScroll();
    }

    return result;
}

  View的dispatchTouchEvent比较简单,就是设置调用了onTouchEvent方法而已。但是在调用之前又进行了一些判断用于消费事件,如滚动条滚动,设置了onTouchListener并返回true,则事件到此消费掉,不再调用onTouchEvent方法。
  若是都没有消耗的话,就会进入onTouchEvent事件来进行事件的消费。

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    final float x = event.getX();
    final float y = event.getY();
    final int viewFlags = mViewFlags;
    final int action = event.getAction();

	// 这里获取view是否是可点击的
    final boolean clickable = ((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE
            || (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)
            || (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE;

	// 若是disable状态下的View,直接返回clickable
	// 也就是说虽然是disable,但若是能够click的话,仍然能够消耗事件,只是没有具体响应而已
    if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {
        if (action == MotionEvent.ACTION_UP && (mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0) {
            setPressed(false);
        }
        mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_FINGER_DOWN;
        return clickable;
    }
    if (mTouchDelegate != null) {
        if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) {
            return true;
        }
    }

	// 若View是可点击的,则会对于click事件进行处理
    if (clickable || (viewFlags & TOOLTIP) == TOOLTIP) {
        // 这里根据事件的类型进行了分类处理
        switch (action) {
        	// up事件
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_FINGER_DOWN;
                if ((viewFlags & TOOLTIP) == TOOLTIP) {
                    handleTooltipUp();
                }
                // 若是在分发过程中,View被设置为了不可点击事件,则恢复一些点击相关状态,然后结束
                if (!clickable) {
                    removeTapCallback();
                    removeLongPressCallback();
                    mInContextButtonPress = false;
                    mHasPerformedLongPress = false;
                    mIgnoreNextUpEvent = false;
                    break;
                }
                
                boolean prepressed = (mPrivateFlags & PFLAG_PREPRESSED) != 0;
                if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0 || prepressed) {
                    // 获取focus焦点
                    boolean focusTaken = false;
                    if (isFocusable() && isFocusableInTouchMode() && !isFocused()) {
                        focusTaken = requestFocus();
                    }

					// 若是该View已经为释放状态,则重置为press状态
                    if (prepressed) {
                        setPressed(true, x, y);
                    }

                    if (!mHasPerformedLongPress && !mIgnoreNextUpEvent) {
                        // 非长按事件,移除长按回调
                        removeLongPressCallback();

                        // focusTaken为false,则分为几种情况
                        //1, 当前View不可获取focus
                        // 2,当前View在touch状态下不可获取focus
                        // 3,已经获取了focus
                        // 上面三种情况只要有一个满足就会使focusTaken为false,而若是都满足的话
                        // 则requestFocus通常能获取到焦点返回true的
                        // 这里也就是说,当点击这个View的时候,这个View没获取到焦点,则获取焦点但不执行点击事件
                        // 只有已经获取到焦点了或者本身就不能获取焦点,才会执行click事件
                        if (!focusTaken) {
                            if (mPerformClick == null) {
                                mPerformClick = new PerformClick();
                            }
                            // 使用Handler方式来post这个click事件
                            // 若是失败则直接调用这个click事件
                            if (!post(mPerformClick)) {
                                performClickInternal();
                            }
                        }
                    }

                    if (mUnsetPressedState == null) {
                        mUnsetPressedState = new UnsetPressedState();
                    }

					// 设置View为非press状态
                    if (prepressed) {
                        postDelayed(mUnsetPressedState,
                                ViewConfiguration.getPressedStateDuration());
                    } else if (!post(mUnsetPressedState)) {
                        // If the post failed, unpress right now
                        mUnsetPressedState.run();
                    }

					// 单击事件结束,移除click回调
                    removeTapCallback();
                }
                mIgnoreNextUpEvent = false;
                break;

			// Down事件
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                if (event.getSource() == InputDevice.SOURCE_TOUCHSCREEN) {
                    mPrivateFlags3 |= PFLAG3_FINGER_DOWN;
                }
                mHasPerformedLongPress = false;

                if (!clickable) {
                    checkForLongClick(0, x, y);
                    break;
                }
                if (performButtonActionOnTouchDown(event)) {
                    break;
                }

                boolean isInScrollingContainer = isInScrollingContainer();

                // 若是可滚动的
                if (isInScrollingContainer) {
                    mPrivateFlags |= PFLAG_PREPRESSED;
                    if (mPendingCheckForTap == null) {
                        mPendingCheckForTap = new CheckForTap();
                    }
                    mPendingCheckForTap.x = event.getX();
                    mPendingCheckForTap.y = event.getY();
                    postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout());
                } else {
                    //检查长按事件
                    setPressed(true, x, y);
                    checkForLongClick(0, x, y);
                }
                break;

			// Cancel事件则取消所有状态
            case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
                if (clickable) {
                    setPressed(false);
                }
                removeTapCallback();
                removeLongPressCallback();
                mInContextButtonPress = false;
                mHasPerformedLongPress = false;
                mIgnoreNextUpEvent = false;
                mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_FINGER_DOWN;
                break;
			// Move
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                if (clickable) {
                    drawableHotspotChanged(x, y);
                }
                // 若是Move出View边界,则移除相应回调,如取消单击或者长按等
                if (!pointInView(x, y, mTouchSlop)) {
                    removeTapCallback();
                    removeLongPressCallback();
                    if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0) {
                        setPressed(false);
                    }
                    mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_FINGER_DOWN;
                }
                break;
        }
		// 若是可点击状态返回true,如设置了单击事件,长按事件等
        return true;
    }
	// 没有设置点击的相应事件监听
    return false;
}

  从View的onTouchEvent的分析可以看出,若是该View是可被点击的,则会返回true代表已经消耗了该事件,否则返回false,表示不消耗事件,然后就会再被传递回父View中的。
  这里对于获取焦点可能会有点疑问,而就注释中所说的方式,执行点击事件的条件有两个:1,不可获取焦点的VIew,2,已经获取焦点的View
  至于可获取焦点但是未获得焦点的View,点击的时候只会获取焦点,而不会触发点击事件。

  再看下面两个方法

 public void setOnClickListener(@Nullable OnClickListener l) {
    if (!isClickable()) {
        setClickable(true);
    }
    getListenerInfo().mOnClickListener = l;
}

public void setOnLongClickListener(@Nullable OnLongClickListener l) {
    if (!isLongClickable()) {
        setLongClickable(true);
    }
    getListenerInfo().mOnLongClickListener = l;
}

  可以看出,在我们设置click监听和longClick监听的时候,会设置当前View为可点击的。也就是说,在一般没有重写事件分发的方法外,若是给其设置了点击或者长按监听,在onTouchEvent方法中就会返回true消耗事件。
  到这里从ViewGroup到View的分发过程都已经清楚了。首先在事件序列中对于Down事件进行全部分发,然后记录需要消耗事件的View,后面的View就不再全部分发,而是只分发给需要处理消耗事件的View。

举例:

  前提:布局图如下,其中A、B代表ViewGroup,C、D代表View。
在这里插入图片描述
示例1:正常点击C的事件序列为:

Activity#dispatchTouchEvent#DOWN
	A#dispatchTouchEvent#DOWN
	    A#onInterceptTouchEvent#DOWN
	         B#dispatchTouchEvent#DOWN
	             B#onInterceptTouchEvent#DOWN
	             	C#dispatchTouchEvent#DOWN
	             	C#onTouchEvent#DOWN
	         B#onTouchEvent#DOWN
	A#onTouchEvent#DOWN
Activity#onTouchEvent#DOWN

Activity#dispatchTouchEvent#UP
Activity#onTouchEvent#UP

  事件并不经历D,因为D虽然也是A的子View,但是由于事件发生的位置不在D中,所以事件不分发给D。
  另外由于ABC都不处理事件,因此后续的Up等事件就不会再向下分发了,而是直接交给Activity自己处理了。

示例2:若是C处理事件的话,即设置了setOnClickListener,则事件序列为:

Activity#dispatchTouchEvent#DOWN
	A#dispatchTouchEvent#DOWN
		A#onInterceptTouchEvent#DOWN
			B#dispatchTouchEvent#DOWN
				B#onInterceptTouchEvent#DOWN
					C#dispatchTouchEvent#DOWN
					C#onTouchEvent#DOWN

Activity#dispatchTouchEvent#UP
	A#dispatchTouchEvent#UP
		A#onInterceptTouchEvent#UP
			B#dispatchTouchEvent#UP
				B#onInterceptTouchEvent#UP
					C#dispatchTouchEvent#UP
					C#onTouchEvent#UP
					C#onClick#UP
					

示例3:若是A不拦截Down和UP事件,而是要拦截Move事件(C设置了点击事件),事件序列为

重写A的onInterceptTouchEvent事件

	@Override
    public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
        Log.i(TAG, "onInterceptTouchEvent: " + printEvent(ev));
        if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE) {
            return true;
        } else {
            return super.onInterceptTouchEvent(ev);
        }
    }
Activity#dispatchTouchEvent#DOWN
	A#dispatchTouchEvent#DOWN
		A#onInterceptTouchEvent#DOWN
			B#dispatchTouchEvent#DOWN
				B#onInterceptTouchEvent#DOWN
					C#dispatchTouchEvent#DOWN
					C#onTouchEvent#DOWN
					
Activity#dispatchTouchEvent#MOVE
	A#dispatchTouchEvent#MOVE
		A#onInterceptTouchEvent#MOVE
			B#dispatchTouchEvent#CANCEL
				B#onInterceptTouchEvent#CANCEL
					C#dsipatchTouchEvent#CANCEL
					C#onTouchEvent#CANCEL

Activity#dispatchTouchEvent#MOVE
	A#dispatchTouchEvent#MOVE
		A#onTouchEvent#MOVE
Activity#onTouchEvent#MOVE

Activity#dispatchTouchEvent#UP
	A#dispatchTouchEvent#UP
		A#onTouchEvent#UP
Activity#onTouchEvent#UP
		

  可以看到,Down还是按照正常事件的分发。但是Move事件分发到A时被A拦截了,于是将Down事件转换成Cancel事件传递下去,并且后面的事件不再向下传递。

总结:

  1. 当事件发生的时候,首先传递到Activity,然后传递到PhoneWindow,然后传递到DecorView。
  2. 首先分发Down事件,从父View逐渐传递到子View进行分发。
  3. 然后子View开始处理事件,不处理的话则再逐渐将事件返回给父View进行处理
  4. 若是都不处理则最终返回到Activity的处理方法onTouchEvent
  5. 当Down事件完成分发处理后,就会根据TouchTarget形成一条链,接下来的事件就会根据这个链进行分发,而不是像Down事件一样全部分发一次。

附:

	/**
     * Called whenever a key, touch, or trackball event is dispatched to the
     * activity.  Implement this method if you wish to know that the user has
     * interacted with the device in some way while your activity is running.
     * This callback and {@link #onUserLeaveHint} are intended to help
     * activities manage status bar notifications intelligently; specifically,
     * for helping activities determine the proper time to cancel a notfication.
     *
     * <p>All calls to your activity's {@link #onUserLeaveHint} callback will
     * be accompanied by calls to {@link #onUserInteraction}.  This
     * ensures that your activity will be told of relevant user activity such
     * as pulling down the notification pane and touching an item there.
     *
     * <p>Note that this callback will be invoked for the touch down action
     * that begins a touch gesture, but may not be invoked for the touch-moved
     * and touch-up actions that follow.
     *
     * @see #onUserLeaveHint()
     */
	public void onUserInteraction() {}

	/**
     * Called as part of the activity lifecycle when an activity is about to go
     * into the background as the result of user choice.  For example, when the
     * user presses the Home key, {@link #onUserLeaveHint} will be called, but
     * when an incoming phone call causes the in-call Activity to be automatically
     * brought to the foreground, {@link #onUserLeaveHint} will not be called on
     * the activity being interrupted.  In cases when it is invoked, this method
     * is called right before the activity's {@link #onPause} callback.
     *
     * <p>This callback and {@link #onUserInteraction} are intended to help
     * activities manage status bar notifications intelligently; specifically,
     * for helping activities determine the proper time to cancel a notification.
     *
     * @see #onUserInteraction()
     */
	protected void onUserLeaveHint() {}

  以上两个方法在Activity中定义,都是空方法,用于感知用户在当前Activity活跃的时候的操作状态。
  其中onUserInteraction会在用户点击的时候被触发,该方法在事件分发或者点击key按键的时候会调用。
  而onUserLeaveHint则是在用户将当前Activity切换到后台的时候调用,例如用于点击了Home键的时候。但是对于来电话了等非用户操作因素导致的活动置于后台的情况,该方法则不会被调用,并且该方法会在onPause方法之前被调用。
  对于普通点击,onUserInteraction会被调用一次,而按下返回键销毁当前Activity的时候会被调用两次。按下home键的时候会先调用onUserInteraction再调用onUserLeaveHint。按下电源键则两个方法都不会被触发。

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