双色球案例

该博客介绍了一个双色球号码生成的案例,利用随机数库(Random)在1到33之间选取6个红球,在1到16之间选取1个蓝球。通过创建和标记数组来避免重复选择,确保生成符合双色球规则的号码组合。
摘要由CSDN通过智能技术生成

双色球需求:红球选六个,篮球选一个
红球6个:1–33
篮球1个:1–16

红球数组:1,2,3, …… 33 用随机数(Random)
篮球数组:1,2,3, …… 16 random(16)+1

中奖数组:6个红一个蓝

1取
1,2,3, …… 33
false,false….false

红球:准备两个数组,一个放球,一个做标记,如果红球被选中,就把标记改一下,下次就别选了

import java.util.Random;

public class DoubleBallAnother {
    public static void main(String[] args) {
        boolean[] arr2 = new boolean[33];
        Random random = new Random();
        int i=
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