GAME DESIGN WORKSHOP 第2章游戏结构——练习2.1

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小组计划

个人分析

游戏描述一

游戏描述二

异同分析


小组计划

个人分析

本篇博客针对Tracy Fullerton, GAME DESIGN WORKSHOP 第2章游戏结构的基本问题进行思考分析,以自己玩过的两个游戏作为入门案例,对两款游戏进行个性化描述,结合书中对《钓鱼》、《雷神之锤》这两款游戏的对比分析,比较两份描述之间元素的异同,深入地思考两款游戏的机制差异。

游戏描述一

1.《英雄联盟》:这是一款RPG(角色扮演)游戏,游戏中的经典模式为玩家5v5,小队里的五名玩家选择不同的五个角色(游戏中称为英雄),使用各自的技能并在团队中进行技能配合在游戏地图中与对方展开战斗。游戏地图分为上、中、下三条路以及野区部分,两个小队分别拥有红、蓝方各一半地图,以蓝色方为例,蓝色方占有左下三角地图,每条路有三个外防御塔、一个副水晶,只有一个主水晶,当主水晶被敌方击破时,游戏失败。同时游戏还有小兵、野怪、装备、经济系统,通过击杀小兵、野怪、敌方英雄、推倒敌方防御塔获得金钱或游戏增益(buff),使用金钱购买装备增强战力,最终推倒敌方主水晶达成游戏胜利就是游戏的目标

游戏描述二

2.《无畏契约》:这是一款FPS(第一人称射击)游戏,游戏中的经典模式为玩家5v5,小队里的五名玩家选择不同的五个角色(游戏中称为特工),使用各自的技能并在团队中进行技能配合、射击配合在游戏地图中与对方展开战斗。游戏地图分为攻、守两方,12个回合后攻守互换,哪个小队先获得13分并领先对方2分即可获得游戏胜利,若不满足领先2分就进入加时赛,加时赛规则不在这里赘述。游戏中攻方的任务为进入地图中指定的爆能器安装点,在回合游戏时间结束前成功安装并阻止对方拆除,守方的任务相反,是在回合游戏时间结束前阻止对方安装爆能器或是成功拆除。同时游戏还具有枪械、经济、技能系统,不同类型的枪械需要不同数额的金钱购买,金钱可通过击杀敌人、安装/拆除爆能器、每回合系统固定发放等途径获得,技能可使用金钱购买,终极技能通过击杀/被击杀、获取地图中的技能点数获得。通过击杀与进攻、防守地图在每回合中得分,尽快得到13分获取游戏胜利就是游戏的目标

异同分析

3. 相同之处:

队伍对抗:两款游戏都是5v5的队伍对抗游戏,每队由五名玩家组成,他们必须协作来达到游戏的目标。

角色选择:玩家在两款游戏中都可以选择不同的角色(在《英雄联盟》中称为英雄,在《无畏契约》中称为特工),每个角色都有独特的技能和特点,玩家需要根据团队需要和自己的喜好来选择角色。

地图:游戏地图在两款游戏中都起着关键作用。地图被分为不同的区域,玩家需要在地图上移动,与敌方队伍进行战斗,并实现游戏的目标。

游戏目标:两款游戏都有明确的游戏目标。在《英雄联盟》中,目标是推翻敌方主水晶,而在《无畏契约》中,目标是获得一定数量的回合胜利或防止对方达到这个目标。

不同之处:

游戏类型:《英雄联盟》是一款角色扮演游戏(RPG),强调团队合作和角色技能的使用。而《无畏契约》是一款第一人称射击游戏(FPS),强调枪械射击和战术。

游戏胜利条件:《英雄联盟》的胜利条件是推翻对方主水晶,而《无畏契约》的胜利条件是获得一定数量的回合胜利或防止对方达到这个目标。这两种条件反映了不同的游戏风格和目标。

游戏元素:《英雄联盟》包含小兵、野怪、装备系统等元素,而《无畏契约》包含枪械、经济、技能系统等元素。这些元素对游戏的深度和策略性有不同的影响。

回合制与连续性:《无畏契约》是回合制游戏,每轮结束后切换攻守。相比之下,《英雄联盟》是连续性游戏,没有明显的回合切换,而是一个流畅的战斗体验。

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