Week14 作业 A - Q老师与石头剪刀布(必做)Codeforces -1245B

每一个大人曾经都是一个小孩,Q老师 也一样。

为了回忆童年,Q老师 和 Monika 玩起了石头剪刀布的游戏,游戏一共 n 轮。无所不知的 Q老师 知道每一轮 Monika 的出招,然而作为限制, Q老师 在这 n 轮游戏中必须恰好出 a 次石头,b 次布和 c 次剪刀。

如果 Q老师 赢了 Monika n/2(上取整) 次,那么 Q老师就赢得了这场游戏,否则 Q老师 就输啦!

Q老师非常想赢,他想知道能否可以赢得这场游戏,如果可以的话,Q老师希望你能告诉他一种可以赢的出招顺序,任意一种都可以。

Input
第一行一个整数 t(1 ≤ t ≤ 100)表示测试数据组数。然后接下来的 t 组数据,每一组都有三个整数:

第一行一个整数 n(1 ≤ n ≤ 100)
第二行包含三个整数 a, b, c(0 ≤ a, b, c ≤ n)。保证 a+b+c=n
第三行包含一个长度为 n 的字符串 s,字符串 s 由且仅由 ‘R’, ‘P’, ‘S’ 这三个字母组成。第 i 个字母 s[i] 表示 Monika 在第 i 轮的出招。字母 ‘R’ 表示石头,字母 ‘P’ 表示布,字母 ‘S’ 表示剪刀
Output
对于每组数据:

如果 Q老师 不能赢,则在第一行输出 “NO”(不含引号)
否则在第一行输出 “YES”(不含引号),在第二行输出 Q老师 的出招序列 t。要求 t 的长度为 n 且仅由 ‘R’, ‘P’, ‘S’ 这三个字母构成。t 中需要正好包含 a 个 ‘R’,b 个 ‘P’ 和 c 个 ‘S’
“YES”/"NO"是大小写不敏感的,但是 ‘R’, ‘P’, ‘S’ 是大小写敏感的。

Example
Input
2
3
1 1 1
RPS
3
3 0 0
RPS
Output
YES
PSR
NO

#include<iostream>
using namespace std;

int main(){
	int t;
	cin>>t;
	for(int t1=0;t1<t;t1++){
		int n;
		int a,b,c; //SHITOU'R' BU'P' JIANDAO'S'
		cin>>n>>a>>b>>c; //'R'a-->'S' 'S'c-->'P' 'P'b-->'R'
		string s;
		cin>>s;
		string rs=s;
		int win=0;
		for(int i=0;i<n;i++){
			if(s[i]=='S'){
				if(a>0){
					rs[i]='R';
					a--;
					win++;
				}
				else rs[i]='0';
			} 
			else if(s[i]=='P'){
				if(c>0){
					rs[i]='S';
					c--;
					win++;
				}
				else rs[i]='0';
			}
			else if(s[i]=='R'){
				if(b>0){
					rs[i]='P';
					b--;
					win++;
				}
				else rs[i]='0';
			}
		}
		int target=n/2;
		if(double(n)/2-target>0) target++;
		if(win>=target){
			for(int i=0;i<n;i++){
				if(rs[i]=='0'){
					if(a>0){
						rs[i]='R';
						a--;
					}
					else if(b>0){
						rs[i]='P';
						b--;
					}
					else if(c>0){
						rs[i]='S';
						c--;
					}
				}
			}
			cout<<"YES\n"<<rs<<endl;
		}
		else{
			cout<<"NO\n";
		}
		
	} 
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值