A-Q老师与石头剪刀布
一、题目描述
每一个大人曾经都是一个小孩,Q老师 也一样。
为了回忆童年,Q老师 和 Monika 玩起了石头剪刀布的游戏,游戏一共 n 轮。无所不知的 Q老师 知道每一轮 Monika 的出招,然而作为限制, Q老师 在这 n 轮游戏中必须恰好出 a 次石头,b 次布和 c 次剪刀。
如果 Q老师 赢了 Monika n/2(上取整) 次,那么 Q老师就赢得了这场游戏,否则 Q老师 就输啦!
Q老师非常想赢,他想知道能否可以赢得这场游戏,如果可以的话,Q老师希望你能告诉他一种可以赢的出招顺序,任意一种都可以。
Input
第一行一个整数 t(1 ≤ t ≤ 100)表示测试数据组数。然后接下来的 t 组数据,每一组都有三个整数:
第一行一个整数 n(1 ≤ n ≤ 100)
第二行包含三个整数 a, b, c(0 ≤ a, b, c ≤ n)。保证 a+b+c=n
第三行包含一个长度为 n 的字符串 s,字符串 s 由且仅由 'R', 'P', 'S' 这三个字母组成。第 i 个字母 s[i] 表示 Monika 在第 i 轮的出招。字母 'R' 表示石头,字母 'P' 表示布,字母 'S' 表示剪刀
Output
对于每组数据:
如果 Q老师 不能赢,则在第一行输出 "NO"(不含引号)
否则在第一行输出 "YES"(不含引号),在第二行输出 Q老师 的出招序列 t。要求 t 的长度为 n 且仅由 'R', 'P', 'S' 这三个字母构成。t 中需要正好包含 a 个 'R',b 个 'P' 和 c 个 'S'
"YES"/"NO"是大小写不敏感的,但是 'R', 'P', 'S' 是大小写敏感的。
Example
Input
2
3
1 1 1
RPS
3
3 0 0
RPS
Output
YES
PSR
NO
二、思路与算法
本题思路较为简单,分为三部分:Q老师赢、平局、Monika赢。
用cnt记录Q老师赢的次数,string类型的Q记录Q老师出招的顺序。
首先第一次遍历,让Q老师赢得能够赢得的最大局数,即如果此时赢要出的招式还有富余,就让Q老师赢。
之后判断一下,目前赢的次数(cnt)是否达到了规定的数目,如果没有,那么直接输出“NO”即可。
如果达到了,那么继续第二次遍历,这次遍历尽力让Q老师尽可能多的平局,无法平局的时候,出招使得Q老师输掉比赛。
最终遍历完成,Q中存储的就是答案。
三、代码实现
#include<iostream>
#include<string>
#include<cmath>
using namespace std;
int t=0,n=0; //数据组数、游戏次数
int a=0,b=0,c=0;
int cnt=0; //Q老师赢的次数
string monika;
string Q; //Q老师出招顺序
int main(){
cin>>t;
for(int i=0;i<t;i++){
monika.clear();
Q.clear();
cin>>n;
cin>>a>>b>>c;
cin>>monika;
cnt=0;
int cnt_a=0,cnt_b=0,cnt_c=0;
for(int j=0;j<n;j++){
if(monika[j]=='R'&&cnt_b<b){
Q=Q+'P'; cnt_b++; cnt++;
}
else{
if(monika[j]=='P'&&cnt_c<c){
Q=Q+'S'; cnt_c++; cnt++;
}
else{
if(monika[j]=='S'&&cnt_a<a){
Q=Q+'R'; cnt_a++; cnt++;
}
else{
Q=Q+'#';
}
}
}
}
int lmt=ceil(n*1.0/2.0);
if(cnt<lmt){cout<<"NO\n"; }
else{
for(int j=0;j<n;j++){
if(Q[j]=='#'){
if(monika[j]=='R'&&cnt_a<a){
Q[j]='R'; cnt_a++;
}
else{
if(monika[j]=='P'&&cnt_b<b){
Q[j]='P'; cnt_b++;
}
else{
if(monika[j]=='S'&&cnt_c<c){
Q[j]='S'; cnt_c++;
}
else{ //必输局
if(monika[j]=='R'){
Q[j]='S';
}
else{
if(monika[j]=='P'){
Q[j]='R';
}
else{
if(monika[j]=='S'){
Q[j]='P';
}
}
}
}
}
}
}
}
cout<<"YES\n";
cout<<Q<<"\n";
}
}
return 0;
}
四、经验与总结
- 这道题的算法也比较简单,需要注意的是,第一次遍历的时候,需要把赢的那局对应的Q的位置记录为那局Q老师的出招,那其他的位置如何处理?
代码中把其他位置都设置为‘#’,表示不确定。
这样在第二次遍历的时候就不会混淆这个位置有没有处理过。
也可以在处理之前前线初始化为全#,或者任意不是‘R’、‘P’、'S’的字符。