这段时间,一直在做随机移动的无线节点间通信的相关编码,多次实验捕包发现,当两节点距离较远时(超出了无线通信距离范围),发送的arp探测包是固定在4次的,发送时间间隔约为1s,无论重复发送动作多少次,只能捕捉到4个arp包。
这两天和小伙伴仔细的看了很多NS3源代码,顺着逻辑推,也还是没找到其原因。在此过程中,发现使用socket数据发送时,在arp-la-protocol.cc中,首先调用Lookup函数查找是否存在路由条目,若没有,则Lookup函数调用SendArpRequest函数进行arp询问。测试发现,Lookup函数无论调用多少次,SendArpRequest函数都是调用4次,当时判断,肯定是在Lookup调用SendArpRequest函数时对调用次数进行了相关设置,但反复查看了相关函数代码后,仍旧没有找到原因。
由于这几天查看了大量代码还是没有找到解决方案,我决定换个思路来解决,想着看看NS3源代码中能够实现反复探测发送的Application找找思路。在NS3官网看OnOffApplicaiton时,发现其大量使用了Simulator::Schedule函数;对应察看了v4ping.cc,发现其反复发送功能是通过在Send函数中,使用Simulator::Schedule (m_interval, &V4Ping::Send, this)实现了对于send的反复调用,类似递归思路。然后在官网查看了SendArpRequest函数的被调用关系图,调用它的函数为CreateCache和Lookup,Lookup之前已经研究过了,所以就看了一下CreateCache.