黑马程序员_静态方法和实例方法的一些区别

C#的类中可以包含两种方法:静态方法和非静态方法。

@使用了static 修饰符的方法为静态方法,反之则是非静态方法(亦称实例方法)。

@静态方法是一种 特殊的成员方法,它不属于类的某一个具体的实例,而是属于类本身。所以对静态方法不需要首先创建一个类的实例,而是采用类名.静态方法的格式 


1.static方法是类中的一个成员方法,属于整个类,即不用创建任何对象也可以直接调用!static内部只能出现static变量和其他static方法!而且static方法中还不能使用this....等关键字..因为它是属于整个类!


2.静态方法效率上要比实例化高,静态方法的缺点是不自动进行销毁,而实例化的则可以做销毁。


3.静态方法和静态变量创建后始终使用同一块内存,而使用实例的方式会创建多个内存.


4.C#中的方法有两种:实例方法,静态方法.

类的方法代码只有一份,它们的生命周期和类是一致的.实例方法是通过对象名调用的,静态方法与类关联而不是与对象名关联.


5.那么在程序中什么地方可以利用静态字段和静态构造方法,通常适用于于一些不会经常变化而又频繁使用的数据,比如连接字符串,配置信息等,当满足上面所 说的两点时,进行一次读取,以后就可以方便的使用了,同时也节约了托管资源,因为对于静态成员,一个静态字段只标识一个存储位置。对一个类无论创建了多少 个实例,它的静态字段永远都只有一个副本(副本我理解为只有一块内存


静态成员存在于内存,非静态成员需要实例化才会分配内存,所以静态成员不能访问非静态的成员..因为静态成员存在于内存,所以非静态成员可以直接访问类中静态的成员. 公用的处理函数,使用静态方法应该没有问题..牵涉到数据共享,静态变量的函数要多考虑...静态变量要小心使用..

静态方法 
原理就是共享代码段 
共享代码段不会产生任何问题 
因为代码段都是给CPU作为"读取"用的,除非你进行恶意"修改"运行时的代码段 
所以静态方法是可以放心使用的

静态变量 
原理就是共享数据段 
同上 只要没有进行"写入"操作就不会产生问题 但是数据通常都是用于读和写 所以静态变量要注意使用

下面是一个使用静态方法的例子

    class Class1 
    {

        [STAThread]

        static void Main(string[] args)

        {

            int i = MyClass.Add(3,5);   //调用静态方法

            Console.WriteLine(i);

        }

    }


    class MyClass

    {

        public static int Add(int x,int y )

        {

            return x + y ;

        }

    }

从实际项目开发说起,这里有开发项目的三种方式:

开发项目中把BLL和DAL分开,在BLL调用DAL的代码。

一、在DAL中使用静态方法,不创建实例直接调用(大概有很多人都使用这种方式开发 )

class DAL
{
public static string GetUserName(...);
}
在BLL中调用:
DAL.GetUserName();

二、在DAL中使用实例方法,采用静态成员模式(或Singleton)通过实例来调用:
class DAL
{
public static readonly DAL dal = new DAL();
public string GetUserName(...);
}
在BLL中调用:
DAL.dal.GetUserName();

三、在DAL中使用实例方法,每次调用之前先创建DAL对象的实例:
class DAL
{
public string GetUserName(...);
}
在BLL中调用:
DAL dal = new DAL();
dal.GetUserName();

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开发方式一:我以为在一些情况下(比如 调用多个数据库、GetUserName(...)内部处理操作部分)会出现线程安全的嫌疑。这种开发方式不用New出对象,所以很普遍。

开发方式二:应该多是应用在cs模式下,DAL在整个项目只会有一个对象存在,如果出现在B/S 我想不能兼容多种问题情况。而且也有线程安全的问题。

开发方式三:应该是普遍使用的,能够兼容各种问题,也不会有线程不安全的嫌疑出现。

特别说明一下:在MS的pet3.0以前的版本 都采用了方式二,而到pet3.0和以后的版本 都采用了方式三,而且特别在开发说明文档中明确的解释了一下。我想应该是从兼容性上考虑的,从性能上方式二并不比方式三真正的高多少。

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我特意以“你怎么理解并使用静态方法和实例化方法的?”这样的问题询问了多位程序员,他们开发的语言也不尽相同(c 、c++、java、c#)

以下是他们的回答:

海龙说:

公用的方法,而且是一些零散的 一般用静态方法

张伟说:
几乎没有区别,如果不需要实例化,就用静态方法;如果为了稳妥,就用实例方法,这样才可调用其他实例方法和变量 。

萧远山说:
静态方法比较少用,因为他在一启动就实例化了,比较占资源,当然,,配合单例模式还是比较好用的
比较多的用在数据连接上,我避免使用的原则就是减少资源消耗。

张新波说:
静态方法意味着我在调用前不需要进行对其所属的类进行new操作,我主要会在工具类里面用到静态方法。


向详说:
静态就是类的,实例就是对象的。
静态方法和实例方法的区别之处还有一个地方:静态方法不需要依赖类当中的属性,能在这个方法中封闭的完成一个功能。实例方法更多的会使用到类当中的属性。

winson_张林说:
最大的区别在于内存。
静态方法在程序开始时生成内存,实例方法在程序运行中生成内存,
所以静态方法可以直接调用,实例方法要先成生实例,通过实例调用方法,静态速度很快,但是多了会占内存。
任何语言都是对内存和磁盘的操作,至于是否面向对象,只是软件层的问题,底层都是一样的,只是实现方法不同。
静态内存是连续的,因为是在程序开始时就生成了,而实例申请的是离散的空间,所以当然没有静态方法快,
而且静态内存是有限制的,太多了程序会启动不了。

showlover说:
静态方法与实例方法各有自己的用处...

是定义成静态方法,还是定义成实例方法,还要看具体情况,比如方法本身与类型没有太大的关系,可以定义成静态方法..

用实例方法,当然需要你先创建实例,才能调用实例方法,而静态方法则不需要..

从性能上说,静态方法效率要稍微高一些,但是它会常驻内存...
一些情况下使用静态方法是有好处的,因为对于静态方法无论你有多少个实例,
内存中要维护的一份拷贝。同时,某些方法,确实使用静态是比较恰当的..

Q.yuhen说:
这个问题牵扯到的东西比较多,诸如设计模式等等。简单点说,静态方法用来执行无状态的一个完整操作,实例方法则相反,它通常是一个完整逻辑的一部分,并且需要维护一定的状态值。
如果用内存和效率来区分使用Static Method、Instance Method 就回到过去结构化编程了。使用那种方法的根本出发点还是围绕面向对象来进行的。

 

陈亮说:

静态方法和全局函数差不多的,实例方法是一个类里面的方法。

 

总结:大家对这个问题都有一个共识:那就是实例化方法更多被使用和稳妥,静态方法少使用。

有时候我们对静态方法和实例化方法会有一些误解。

1、大家都以为“ 静态方法常驻内存,实例方法不是,所以静态方法效率高但占内存。

事实上,他们都是一样的,在加载时机和占用内存上,静态方法和实例方法是一样的,在类型第一次被使用时加载。调用的速度基本上没有差别。

2、大家都以为“ 静态方法在堆上分配内存,实例方法在堆栈上

事实上所有的方法都不可能在堆或者堆栈上分配内存,方法作为代码是被加载到特殊的代码内存区域,这个内存区域是不可写的。

方法占不占用更多内存,和它是不是static没什么关系。  
  因为字段是用来存储每个实例对象的信息的,所以字段会占有内存,并且因为每个实例对象的状态都不一致(至少不能认为它们是一致的),所以每个实例对象的所以字段都会在内存中有一分拷贝,也因为这样你才能用它们来区分你现在操作的是哪个对象。  
  但方法不一样,不论有多少个实例对象,它的方法的代码都是一样的,所以只要有一份代码就够了。因此无论是static还是non-static的方法,都只存在一份代码,也就是只占用一份内存空间。  
  同样的代码,为什么运行起来表现却不一样?这就依赖于方法所用的数据了。主要有两种数据来源,一种就是通过方法的参数传进来,另一种就是使用class的成员变量的值……

3、大家都以为“实例方法需要先创建实例才可以调用,比较麻烦,静态方法不用,比较简单

事实上如果一个方法与他所在类的实例对象无关,那么它就应该是静态的,而不应该把它写成实例方法。所以所有的实例方法都与实例有关,既然与实例有关,那么创建实例就是必然的步骤,没有麻烦简单一说。

当然你完全可以把所有的实例方法都写成静态的,将实例作为参数传入即可,一般情况下可能不会出什么问题。

从面向对象的角度上来说,在抉择使用实例化方法或静态方法时,应该根据是否该方法和实例化对象具有逻辑上的相关性,如果是就应该使用实例化对象  反之使用静态方法。这只是从面向对象角度上来说的。

如果从线程安全、性能、兼容性上来看  也是选用实例化方法为宜。

我们为什么要把方法区分为:静态方法和实例化方法 ?

如果我们继续深入研究的话,就要脱离技术谈理论了。早期的结构化编程,几乎所有的方法都是“静态方法”,引入实例化方法概念是面向对象概念出现以后的事情了,区分静态方法和实例化方法不能单单从性能上去理解,创建c++,java,c#这样面向对象语言的大师引入实例化方法一定不是要解决什么性能、内存的问题,而是为了让开发更加模式化、面向对象化。这样说的话,静态方法和实例化方式的区分是为了解决模式的问题。

拿别人一个例子说事:

 比如说“人”这个类,每个人都有姓名、年龄、性别、身高等,这些属性就应该是非静态的,因为每个人都的这些属性都不相同;但人在生物学上属于哪个门哪个纲哪个目等,这个属性是属于整个人类,所以就应该是静态的——它不依赖与某个特定的人,不会有某个人是“脊椎动物门哺乳动物纲灵长目”而某个人却是“偶蹄目”的。



静态方法有什么弊端?

问:我翻看一些源码工程时看到几乎没有什么静态方法唯独Ms的SQLHelper中几乎全是静态方法 为什么呢?

答1:在一些系统中使用非常频繁的方法都使用静态方法可以提高系统性能我是这么认为的 :)

答2:本身不可升级, 重写 这要看一个软件产品的目的是什么了.

答3:为了方便,不用实例化,但这样程序编译运行时就占用了系统资源

答4:静态的属性和方法在程序启动的时候,就全部装入内存的,而不管这些方法、属性以后有没有用到。即使是没有人再访问程序,这部分内存仍然不会释放还有就是,所有访问者看到的静态属性的数据几乎都是一样的,比如A用户设置了UserName这个属性,B用户访问的时候,得到的UserName仍然是A用户设置的那个。这种特性,如果用在固定数据中,那不会有太大问题,比如连接字符串之类的

答5:静态方法/数据成员是属于类的,不是属于某一个对象的,因而调用它不需要实例化;静态方法和静态数据成员相当于共享变量。为该类的所有对象所共有,因而在需要共享数据时,定义这种类型时很好的选择。 一但定义一个类后(不一定要实例化对象)该类的所有静态成员就载入内存(并不是程序启动,就装入内存,没有定义该类时它不会载入内存) 静态成员的作用域与它所属的类的作用域相同

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