仿XP画图板BMP保存实现总结


                                        仿XP画图板BMP保存实现总结
  终于实现XP画图板的保存实现了。


项目:仿XP画图板
实现功能:在实现原有现状的基础上,实现了新建文件,保存文件,读取的文件,及清除等功能
遇到的问题:还是在调用方法和传参数时出现错误。在画图板主类中声明
一个问题

                        //保存文件的数组
 public static int[][]Array;
                      在实现重绘和保存时。我通过类直接调用Array.结果出现空指针异常错误。
错误原因:Array 是在调用方法 DrawShape 后取得的。
小心得:一定要记住代码的执行的先后顺序.
public void drawShape(Graphics g) {
  //取得要保存图像的数组
  Array = save.picArray;
 if(null!=Array){
  // 遍历队列
  for (int i = 0; i <Array.length; i++) {
   for(int j =0;j<Array[i].length;j++){
    //得到像素点
    int rgb = Array[i][j];
    //只有当颜色和底色不一样的时候才绘制(提高重绘效率!!!)
   if(dp.getBackground().getRGB()!=rgb){
     // 将数组转换成颜色
     Color color = new Color(rgb);
     g.setColor(color);
           //画出像素点
     g.drawLine(j, i,j,i);
   }
   }
  }

 
感悟:在学习和做项目的时间一定要细心,切忌好高骛远,一定要脚踏实地,弄懂每一行代码,万丈高楼是每一块小砖头组成的。在实现BMP保存时,做完之后才发现没想象的那么难,其实就遵守它的规则。对于技术,比的就是谁比谁更细心而已。细心的人学习效率就会高,并且越来越有自信。这时候让我想起一句话,凡大事必作于细。

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