Windows上的异步IO有好几种实现方式。
设备内核对象
这是最简单的一种了,直接用设备内核对象的状态。比如文件句柄,线程句柄等等,这些内核对象都是有一个触发状态的,比如当一个线程结束后,线程内核对象就会被触发。
对于文件内核对象,如果一个异步IO完成了,就会把文件句柄设置为触发状态,但是有个问题就是:如果有多个异步io,那么只要有一个异步io完成了,文件句柄就会被设置为触发状态。这样,就不能应用于多个异步io的情况,因为根本不知道是哪个异步io完成了。
代码例子:
/* 设备内核对象
通过设备内核对象来得到异步IO完成通知。
使用很简单。
缺点:如果对一个设备发起了多个io请求,那么这个办法就不行了。
这是因为,多个异步io请求里面任何一个完成了,都会把设备内核对象的状态
设置成触发。这样当WaitForSingleObject返回的时候就无法知道是什么io完成了。
*/
void DeviceObjIO()
{
HANDLE hFile = CreateFileW(L"d:\\test.txt", GENERIC_WRITE, 0, 0, CREATE_ALWAYS, FILE_FLAG_OVERLAPPED, 0);//创建一个文件,设置成异步IO,FILE_FLAG_OVERLAPPED
BYTE buffer[10] = {'a', 'b', 'c', 'd'};
OVERLAPPED ol = {0};//初始化OVERLAPPED的结构
ol.Offset = 2;//表示从第三个字节开始写
BOOL rt = WriteFile(hFile, buffer, 5, NULL, &ol);//发起一个异步写操作
//这里可以做其他事情了,因为WriteFile是异步了,会马上返回。如果是同步的WriteFile,那么假如WriteFile需要10秒钟,WriteFile在10秒内是不会返回的。
// SetFileCompletionNotificationModes(hFile, FILE_SKIP_SET_EVENT_ON_HANDLE);//如果设置了这个标记,那么文件内核对象就不会被触发了。
if (rt == FALSE && GetLastError() == ERROR_IO_PENDING)//检查异步IO是否完成了,可以在其他线程检查。这里只是一个演示。
{
WaitForSingleObject(hFile, INFINITE);//等待设备内核对象(文件)被触发。
}
CloseHandle(hFile);
}
事件内核对象
事件内核对象比设备内核对象好一点,可以支持多个异步io。每个read或者write里面的overlapped的结构,我们可以设置一个事件内核对象,这样每次io的事件内核对象是不一样的,就可以支持多个异步io了。但是WaitForMultipleObject也有个限制,就是一次等待的事件内核对象最多只能有64个,当然也可以变通一下,比如把所有的事件内核对象分组等。
/* 事件内核对象
通过一个事件内核对象来获取异步IO完成的通知。
这个比较设备内核对象好一些,可以支持多个异步IO,因为程序可以通过每个异步IO的OVERLAPPED结构里面的事件内核对象来判断
异步IO是否完成了。
*/
void EventObjIO()
{
HANDLE hFile = CreateFileW(L"d:\\test.txt", GENERIC_READ, 0, 0, OPEN_EXISTING, FILE_FLAG_OVERLAPPED, 0);//打开前面创建的文件
BYTE buffer[10] = {0};
OVERLAPPED ol = {0};
ol.Offset = 0;
HANDLE hEvent = CreateEvent(0, FALSE, FALSE, NULL);
ol.hEvent = hEvent;//传递一个事件对象。
BOOL rt = ReadFile(hFile, buffer, 7, NULL, &ol);//提交一个异步读操作
// DWORD read = 0;
// GetOverlappedResult(hFile, &ol, &read, TRUE);//也可以使用这个函数来等待执行结果。GetOverlappedResult内部会调用WaitForSingleObject来检查异步IO是否完成了。
if (rt == FALSE && GetLastError() == ERROR_IO_PENDING)
{
WaitForSingleObject(ol.hEvent, INFINITE);//等待事件对象被触发。
}
CloseHandle(hFile);
CloseHandle(hEvent);
}
APC 队列
每个线程都有一个APC队列。曾经微软公司大力推广这个技术,但是有个最大的问题,就是回调函数只能在调用线程里面被调用。如果调用线程忙,那么就得不到callback的执行。个人从来没有使用过这种方式。