用指针参数去申请内存

void GetMemory2(char **p, int num)

{

 *p = (char *)malloc(sizeof(char) * num);

}

void Test2(void)

{

 char *pt = NULL;

 GetMemory2(&pt, 100); // 注意参数是 &pt,而不是pt

 strcpy(str, "hello");

 cout<< str << endl;

 free(str);

}

由于“指向指针的指针”这个概念不容易理解,我们可以用函数返回值来传递动态内存。这种方法更加简单,见示例:

char *GetMemory3(int num)

{

 char *p = (char *)malloc(sizeof(char) * num);

 return p;

}

void Test3(void)

{

 char *str = NULL;

 str = GetMemory3(100);

 strcpy(str, "hello");

 cout<< str << endl;

 free(str);

}

用函数返回值来传递动态内存这种方法虽然好用,但是常常有人把return语句用错了。这里强调不要用return语句返回指向“栈内存”的指针,因为该内存在函数结束时自动消亡,见示例:

char *GetString(void)

{

 char p[] = "hello china";

 return p; // 编译器将提出警告

}

void Test4(void)

{

 char *str = NULL;

 str = GetString(); // str 的内容是垃圾

 cout<< str << endl;

}

用调试器逐步跟踪Test4,发现执行str = GetString语句后str不再是NULL指针,但是str的内容不是“hello china”而是垃圾。

如果把上述示例改写成如下示例,会怎么样?

char *GetStringF(void)

{

 char *p = "china";

 return p;

}

void Test5(void)

{

 char *str = NULL;

 str = GetStringF();

 cout<< str << endl;

}

函数Test5运行虽然不会出错,但是函数GetStringF的设计概念却是错误的。因为GetStringF内的“china”是常量字符串,位于静态存储区,它在程序生命期内恒定不变。无论什么时候调用GetStringF,它返回的始终是同一个“只读”的内存块。

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