HTML5快速入门实例(二)使用Canvas绘制文本

其实学起来还是蛮容易的,是吧,嘿嘿。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Html5游戏开发学习</title>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="600" height="600" style="broder:black 1px solid;">
    浏览器不支持HTML5 canvas
</canvas>
<script type="text/javascript" charset="utf-8">
    //获取canvas对象的引用
    var canvas = document.getElementById('canvas');
    //获取canvas的2d绘图环境
    var context = canvas.getContext('2d');
    //绘图代码如下:

    //绘制文本
    context.fillText('This is some text......',330,40);
    //修改字体
    context.font = '10 pt Arial';
    context.fillText('This is in 10 pt Arial...',330,60);
    context.font = '16 pt Arial';
    context.strokeText('This is stroked in 16 pt Arial',330,80);
</script>
</body>
</html>

运行效果:

说一下开发工具,webstrom,真的很好用,我个人觉得比dreamweaver好用些,启动更快,运行也没那么卡。


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