例子一:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
</head>
<body>
<audio controls="controls">
<source src="4.mp3" type="audio/mpeg">
<source src="6.wma" type="audio/ogg">
浏览器不支持audio元素
<!-- 注意有些格式某些浏览器不支持,为避开这个限制,可以准备多个不同格式的音频文件,以供浏览器选择并播放。
audio标签中允许出现多个<source>标签,浏览器会自动使用第一个支持的格式.
也可以在js中使用audio对象来动态加载音频。根据需要,我们通过audio对象控制音频的加载、播放、暂停,这也是我们游戏中采取的方法
下一章演示
-->
</audio>
</body>
</html>
效果:
例子二:动态加载音频
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
//创建一个audio对象
document.write("hello world2");
var sound = new Audio();
//选择文件
sound.src = "4.mp3";
//播放
sound.play();
</script>
</body>
</html>