游戏算法编程
GPU小码农
GPU Arch/Ray tracing/游戏图形
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游戏核心算法编程内幕学习(三):设计模式
1.单体模式:是个全局对象,整个应用程序中只有一个实例2.策略模式:为了避免过量的switch,为了使代码更优雅。分开类定义与一个或几个成员的算法,使这些算法可以在运行时交换。这样的话,士兵可以使用单个全局算法(recalc AI 调用),可以优雅的动态转换。实时战略模式需要两个类,第一个是战略类,提供战略算法,这是个抽象类,在子类中派生特定战略;第二个是情景类,定原创 2014-02-23 14:59:22 · 1591 阅读 · 0 评论 -
游戏核心算法编程内幕学习(四):基本人工智能技术介绍
对游戏开发感兴趣的新手可以看看,这是我的看书的学习心得《游戏编程算法核心内幕》,当然也欢迎各位高手前来发表观点喔,欢迎交流,谢谢。原创 2014-02-23 15:07:40 · 2692 阅读 · 0 评论 -
游戏核心算法编程内幕学习(一):游戏发展历史
2014/1/3介绍游戏行业的历史:1.日本的任天堂公司是游戏行业的巨头,1889年,Fusajiro Yamauchi建立了这个传统游戏公司,最初卖纸牌2.Sony PlayStation 游戏平台是索尼公司的一块重点项目。3.还有一个:世嘉(Sega)游戏公司.最先生产游戏机4.游戏行业发生转机是在1961年,麻省理工学院学生Steve Russ原创 2014-02-23 14:50:45 · 2312 阅读 · 0 评论 -
游戏核心算法编程内幕学习(二):游戏开发过程
1.“所有的游戏实际上都是实时的交互式应用程序”2.游戏最重要的是玩法!思考一个新的游戏时,应该从玩法开始!这一章节很经典,下面我把书中的一些经典的有用的语段和加上我自己的理解记录在此,方便日后温习!2.4:编程过程 已经详细介绍了任何游戏项目的建筑快,包括潜在风险和问题。为了完整起见,下面介绍当今制作技术及如何规划编程,保证及时和完整发送。任何现代游戏都要成百上千源文件原创 2014-02-23 14:54:55 · 1480 阅读 · 0 评论