Qt Quick 3D系列(五):三维模型展示示例

    为了展示一个好看的3D模型,需要对模型设置背景,设置三维材质,设置周围光线,设置模型阴影等等。下面示例展示了一个比较好看的三维模型效果,大家可以先在C4D等调整好模型效果,然后将三维工程转换为.mesh和.qml,转换方法看我文章:Qt Quick 3D中将3D场景(如.obj)转换为.mesh

在该示例中简单的实现了鼠标控制三维模型位置和缩放,自定义背景图片,模型动画等,感兴趣的或者刚刚接触Qt Quick 3D开发的可以下载了看看。示例最终效果:

其中要注意的是,需要自定义背景图片时,需要设置View3D的背景色为透明,设置方法为:

Window {
    width: 480
    height: 450
    visible: true
    title: qsTr("Hello Qt Quick 3D")
    color: "#00192e"

    Image{
        opacity: 0.3
        anchors.fill: parent
        source: "qrc:/bg1.png"
        fillMode: Image.PreserveAspectCrop
    }

    View3D {
        id: view3D
        anchors.fill: parent
        environment: SceneEnvironment {
            id: sceneEnvironment
            //需要设置3D视图背景透明
            backgroundMode: SceneEnvironment.Transparent
            clearColor: "transparent"
            antialiasingQuality: SceneEnvironment.High
            antialiasingMode: SceneEnvironment.MSAA
        }
    }
}

完整项目代码下载

GitHub: 

https://github.com/zjgo007/QtQuick3D/tree/master/View3Dicon-default.png?t=M1FBhttps://github.com/zjgo007/QtQuick3D/tree/master/View3DCSDN下载:https://download.csdn.net/download/zjgo007/80962858icon-default.png?t=M1FBhttps://download.csdn.net/download/zjgo007/80962858

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Qt、Assimp和OpenGL是三种常用的工具,在三维模型设计中发挥着重要的作用。Qt是一个跨平台的C++应用程序开发框架,它为用户提供了GUI和其他一些基本的用户界面组件。Assimp是一个允许用户读取和写入多种3D文件格式的库,包括OBJ、FBX、DAE等。OpenGL是一种用于创建高性能的计算机图形的API。因此,将这三种工具结合使用,可以方便地进行三维模型的开发。 在使用Qt、Assimp和OpenGL进行三维模型开发时,Qt主要负责提供GUI界面和基本的用户界面组件。Assimp则用于读取和写入不同格式的三维模型,然后通过OpenGL进行渲染展示。OpenGL作为一个底层API,提供了强大的图形处理能力,允许用户在计算机上创建复杂的3D场景和动画。 具体地说,使用这三种工具进行三维模型开发的步骤通常如下:首先用Assimp读入各种格式的三维模型文件,然后通过OpenGL进行渲染显示。Qt可以用于创建一个GUI界面,方便用户进行模型读取、渲染、缩放、旋转、材质设定等基本的操作。同时,用户可以通过Qt的事件机制来和OpenGL进行交互:比如通过鼠标事件、键盘事件等,实现对三维模型的选择、移动等控制。在此基础上,用户还可以通过OpenGL的扩展和着色器功能等,使三维模型的渲染更加复杂和高效。 总之,Qt、Assimp和OpenGL是三种常用的工具,它们的结合使用可以让用户方便地进行三维模型的设计和开发。在实际应用中,用户可以根据实际需求选择不同的工具和技术,实现更加复杂和高效的三维模型
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