随机数的生成之猜数字游戏(详解)

游戏要求:

1.电脑自动生成1到100的随机数

2.玩家猜数字,玩家猜数字的过程中,根据猜测数据的大小给出反馈,直至猜对游戏结束。

1.随机数的生成

1.1 rand

要想完成完成猜数字游戏,就要产生随机数,那我们怎么产生随机数呢?在C语言中提供了一个rand函数,这个函数时可以生成随机数的,其运用格式如下:

int rand(void);

rand函数会返回⼀个伪随机数,这个随机数的范围是在0~RAND_MAX之间,这个RAND_MAX的⼤⼩是 依赖编译器上实现的,但是⼤部分编译器上是32767。rand函数的使⽤需要包含⼀个头⽂件是:stdlib.h 。我们就测试一下rand函数生成的随机数。

我们运行一次看看结果:

 那如果我们多运行几次呢?

 我们可以看到虽然⼀次运⾏中产⽣的3个数字是相对随机的,但是下⼀次运⾏程序⽣成的结果和上⼀次 ⼀模⼀样,这就说明有点问题。 如果再深⼊了解⼀下,我们就不难发现,其实rand函数⽣成的随机数是伪随机的,伪随机数不是真正的随机数,是通过某种算法⽣成的随机数。真正的随机数的是⽆法预测下⼀个值是多少的。⽽rand函 数是对⼀个叫“种⼦”的基准值进⾏运算⽣成的随机数.之所以前⾯每次运⾏程序产⽣的随机数序列是⼀样的,那是因为rand函数⽣成随机数的默认种⼦是1。 如果要⽣成不同的随机数,就要让种⼦是变化的。

1.2 srand

C语言中又提供了一个函数叫srand,用来初始化随机的生成,其格式如下:

void srand(unsigned int seed);

程序中在调⽤ rand 函数之前先调⽤ srand 函数,通过 srand 函数的参数seed来设置rand函数⽣成随 机数的时候的种⼦,只要种⼦在变化,每次⽣成的随机数序列也就变化起来了。那也就是说给srand的种⼦是如果是随机的,rand就能⽣成随机数;在⽣成随机数的时候⼜需要⼀个随 机数,这就⽭盾了。

1.3 time

在程序中我们⼀般是使⽤程序运⾏的时间作为种⼦的,因为时间时刻在发⽣变化的。在C语⾔中有⼀个函数叫 time ,就可以获得这个时间,其运行格式如下:

time_t time(time_t* timer);

time 函数会返回当前的⽇历时间,其实返回的是1970年1⽉1⽇0时0分0秒到现在程序运⾏时间之间的 差值,单位是秒。返回的类型是time_t类型的,time_t 类型本质上其实就是32位或者64位的整型类型 .time函数的参数 timer 如果是⾮NULL的指针的话,函数也会将这个返回的差值放在timer指向的内存 中带回去。如果 timer 是NULL,就只返回这个时间的差值。time函数返回的这个时间差也被叫做:时间戳。如果只是让time函数返回时间戮,我们可以这么写:

time (NULL);

那我们就可以将生成随机数的代码改写如下:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
int main()
{
  srand((unsigned int)time(NULL));
  printf("%d\n",rand());
  printf("%d\n",rand());
  printf("%d\n",rand());
  return 0;
}

运行两次看看,两次结果发生差异

 (注:截图只是当时的运行结果,你的运行结果不一定和这个一样)

srand函数是不需要频繁调⽤的,⼀次运⾏的程序中调⽤⼀次就够了。

1.4 设置随机数的生成范围

如果生成1到100之间的随机数,代码如下:

rand()%100+1;  //%100的余数范围是0到99,0到99的数字加1,范围就变成了1到100

 同理,如果生成a到b的随机数,代码如下:

a + rand ()%(b-a+1);

2.猜数字游戏的实现

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
void game()
{
  int r=rand()%100+1;
  int guess=0;
  while(1)
   {
     printf("请猜数字:\n");
     scanf("%d",&guess);
     if(guess<r)
       printf("猜小了");
     else if(guess>r)
       printf("猜大了");
     else
       {
         printf("恭喜你猜对了");
         break;
       }
   }
}
void menu()
{
  printf("*********************\n");
  printf("*** 1.开始游戏   *****\n");
  printf("*** 0.退出游戏   *****\n");
  printf("*********************\n");
}
int main()
{
  int input=0;
  srand((unsigned int)time(NULL));
  do
   {
     menu();
     printf("请选择:');
     scanf("%d",&input);
     switch(input)
      {
        case 1:
          game();
        case 0:
          printf("游戏结束\n");
          break;
        default:
          printf("选择错误,请重新选择\n");
          break;
      }
   }
   while(input);
   return 0;
}

当然在这个基础上我们还可以加上次数限制。这里我们就以5次为例子 

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
void game()
{
  int r=rand()%100+1;
  int guess=0;
  int count=5;//定义猜数字的次数为5次
  while(count)
   {
     prinf("你还剩余%d次机会\n");
     count--;//猜一次次数少一次
     printf("请猜数字:\n");
     scanf("%d",&guess);
     if(guess<r)
       printd("猜小了");
     else if(guess>r)
       printf("猜大了");
     else
       {
         printf("恭喜你猜对了");
         break;
       }
   }
  if(count==0)
    printf("游戏结束,正确答案是%d\n",r);//次数耗尽公布答案
}
void menu()
{
  printf("*********************");
  printf("*** 1.开始游戏   *****");
  printf("*** 0.退出游戏   *****");
  printf("*********************");
}
int main()
{
  int input=0;
  srand((unsigned int)time(NULL));
  do
   {
     menu();
     printf("请选择:');
     scanf("%d",&input);
     switch(input)
      {
        case 1:
          game();
        case 0:
          printf("游戏结束\n");
        default:
          printf("选择错误,请重新选择\n");
      }
   }
   while(input);
   return 0;
}

这次和大家分享的随机数的生成之猜数字游戏到这里就结束了,如果有错误请大家及时帮我找出来纠错改正,当然猜数字游戏还可以设置时间限制,大家可以尝试一下。

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